作者:互联网
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BioWare 新 IP 圣歌技术设计总监 Brenon Holmes 最近在 Reddit 上玩家进行了互动, 倾听和回答了粉丝的提问似乎圣歌将加入外骨骼装甲受损显示效果和头衔系统
一名玩家建议 BioWare 的圣歌不妨学习下暴雪的魔兽世界, 在玩家完成某个成就或挑战后奖励玩家职称头衔这名玩家表示, 这些头衔将是游戏内社会地位的一部分, 甚至一些 NPC 也会有头衔对此, Holmes 回复说, 这个主意很酷我会回去转告给系统团队我觉得可以将这整合到我们已经在做的系统里
另外一个玩家则提问称, 游戏中的标枪 (外骨骼装甲) 是否能根据玩家损失的血量而有所体现对此, Holmes 回复说: 这个最终能否被采纳现在还有一点不太确定不过我觉得开发团队肯定对这个想法很感兴趣
圣歌原计划 2018 年秋季发售, 但受质量效应: 仙女座赶工制作的影响, EA 给了 BioWare 更多的开发时间, 将其延期到了 2019 年春季发售另外一方面也是为了给同门大作 2018 年的战地让路, 扫除其中一个竞争障碍, 获得更多的销量
圣歌是 BioWare 总部埃德蒙顿工作室开发, 也是质量效应三部曲原班人马领军打造, 采用寒霜 3 引擎开发, 带来了一个极具沉浸感的外星世界