作者:互联网
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微交易机制始终都是玩家们的热议话题, 去年星球大战: 前线 2 的重磅炸弹不仅让核心玩家对微交易深恶痛绝, 而且也开始让更多普通人了解到了这一问题微交易几乎已经成为玩家们谈虎色变的邪恶象征, 只要有哪款游戏宣布内置微交易系统, 就一定会引起怀疑和诟病但是, 所有微交易都是邪恶的微交易吗?
微交易系统不能一概而论, 执行运营的方式有许多种, 如果正确使用的话, 其实是可以为游戏体验增光添彩的但如果让微交易系统喧宾夺主, 就会让玩家非常厌恶下面我们就来探讨号的微交易和坏的微交易之间究竟有什么区别
免费游戏制
微交易系统是伴生于免费游戏的游戏的开发和发行是很庞大的工程, 每个环节都需要非常大的开销, 所以花钱创作出来的作品, 真的可能免费提供给玩家不求任何回报吗?
星际战甲就是一款微交易合理的免费游戏游戏本身强调小队合作, 零氪玩家可以正常进行游戏, 氪金玩家的优势只是能节省一些时间, 更快速获得成长而且这款游戏的商城是所见即所得的, 没有任何随机性, 换句话说, 玩家是直接购买道具, 而不是购买宝箱拼脸
炉石传说也是一款非常热门的免费游戏, 玩家不需要氪金也有机会获得全部卡牌, 氪金玩家只是能更快速积累自己的卡牌多样性不过与星际战甲相反的是炉石传说的氪金充分利用了不确定性, 玩家只能购买卡包, 抽出什么样的卡主要看脸但作为一款卡牌游戏, 考验的就是玩家如何用手里现有的牌组合出一套合理的卡组, 应对不同的对局战况
上述两款免费游戏都经久不衰, 无疑也证明了它们的微交易系统是合理的而它们的共同点就是, 氪金玩家和零氪玩家之间没有游戏内容上的隔绝, 氪金玩家花钱买到的, 零氪玩家同样可以花时间得到至于是直接购买道具还是开宝箱, 具体形式只要符合游戏玩法就没有太大问题
皮肤装扮
许多游戏都是单纯靠买皮肤赚钱的, 比如军团要塞 2 本作最初并不是免费游戏, 但 V 社开始上架大量皮肤装扮以后, 就将军团要塞 2 变为免费制了这款游戏首发于 2007 年, 直到今天依然有许多活跃玩家, 还在进行补丁更新
类似地, V 社的 DOTA2 和 CS:GO 也都在靠买皮肤实现盈利, 这些皮肤完全没有任何属性数值上的提升, 单纯只是装饰道具, 但同时也象征着玩家对游戏的支持和对自己的自信皮肤带来的是自豪, 同时还不会对其他人造成任何负面影响
基础售价 60 美元的规则挑战者
星球大战: 前线 2 并不是一款免费游戏, 如果在此基础上卖一些皮肤装扮的话, 或许真正喜爱星战的玩家们也就忍了但问题是, 整个游戏的玩家成长系统都是建立在氪金的基础上的也就是说, 氪金越多的大佬, 属性数值更强, 可以完全靠数字上的差距轻易碾压对手置入这种氪金系统, 几乎就是在告诉玩家们: 谁花的钱多谁就能赢, 零氪玩家花再多时间也没有还手的余地
希望 EA 这次惨烈牺牲能够起到负面典型的作用, 让发行商们吸取教训, 玩家们不是毫无判断能力的人傻钱多群体, 这种过于利欲熏心的商业模式是行不通的
类似的游戏还有中土世界: 战争之影这款游戏也是基础售价 60 美元的 3A 大作, 继承了前作的诸多优点, 然而却植入了深度氪金系统玩家要想建立起一支庞大的军队, 就免不了要大量氪金好在这是一款单机游戏, 氪金买胜利花钱当爹的玩家并不会欺负到其他人, 所以相当于花钱开作弊器但对于一款单机游戏来说, 这无疑又是自相矛盾自取其辱的做法本来单机游戏就是盗版和破解的灾区, 如此这种剥削玩家的行为, 不是在把玩家推向盗版和破解的怀抱吗?
单机游戏要想保持长期盈利, 还是应该老老实实做内容, 不要再系统上动歪脑筋我们看到巫师 3 作为一款几年前的老游戏, 每一款 DLC 都足以让这款游戏回到玩家视线值得一提的是, 巫师 3 并没有采取任何 DMR 防盗版措施, 但它却是 Steam 上最畅销的单机游戏之一
存在即合理微交易系统的存在自然有它的意义, 但并不是所有游戏都适合植入微交易系统, 也并不是所有微交易系统都是恶贯满盈的圈钱行为
我们作为玩家该怎么做?
作为玩家, 我们首先要有自己的判断, 懂得区分不同类型的氪金系统所以当我们听说一款游戏将会植入微交易系统的时候, 理智的反应应该是具体是什么形式的氪金?, 而不应该全盘否定地认为只要有氪金就坚决不玩有些游戏, 有些氪金系统, 被制作出来就是给少数土豪玩的, 我们没必要拦着别人花钱, 我们也无法阻止游戏公司继续开发土豪氪金游戏, 但我们可以选择自己的品位