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暗黑之父: 暗黑 2 登陆现代 PC 技术上很难实现

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-02-22 14:44:45

暗黑破坏神 2 是暗黑系列中最经典的一部, 也是粉丝们最希望能高清重制的作品, 然而暴雪至今始终未能将其带到现代平台近日暴雪北方的联合创始人兼暗黑之父 David Brevik 接受了 IGN 的采访, 他表示将暗黑 2 带到现代 PC 平台, 从技术上说非常难

IGN 记者在提问时并没有使用 Remaster(复刻), 而是说登陆现代 PCDavid Brevik 回复说, 站在技术的角度上看,(让它适应今天的硬件环境的) 难度简直高的爆表,(我们) 很难让其准确地显示应该在显示器上面显示的内容, 其中首要的原因就是分辨率以及其比例的剧变

David 的解释是, 在暗黑破坏神 2 刚刚来到市场上的时候, 准备的分辨率比例还是 4:3, 大家应该记得这部作品的分辨率只有两种可调 (其中一种就是 800*600), 这和目前的 16:916:10 分辨率比例有巨大的不同

当然我们都知道这有很大的区别, 但是这为什么会为重制增加额外的难度呢? 原因在于当时很多编程时使用的技巧都和分辨率有关, 准确来说是游戏加载时的地图半径, 因为这跟很多 AI, 以及事物的激发机制都有关, 这些事件的处理都是离屏的, 所以将游戏的本身不再改变, 而直接移植到今天 16:9 的显示器上, 大家会在显示屏的画面边缘看到一大堆怪物, 还有怪物他们全家都在那里, 好像演唱会时躲在帷幕后面跃跃欲试等到上场的选手一样

而就算开发者尝试去修改游戏画面的投射半径, 那也会出现很多奇怪的现象, 比如说怪物, 还有你召唤的马仔 (尤其是德鲁伊和死灵法师), 都会在画面当中以异于平时的角度速度做出异常的动作, 总之就是跟你习惯中看到的画面都完全不一样, 当然还有一些和游戏地图坐标有关的原因

最后总结, 虽然在说完一大堆挑战之后, David 说重制这部作品并非不可能, 只是难度很大, 但是他对于暴雪内部重制的打算一无所知, 嗯, 所以就无可奉告

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