作者:互联网
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如果一定要用一句话来概括这件事, 那就是起了个大早, 却赶了个晚集
近日, 首次系统引入大逃杀模式的商业游戏生存王者 (H1Z1) 宣布脱离早期测试阶段这款游戏现在脱离早期测试阶段, 比起后来者绝地求生还要迟近 3 个月, 显得姗姗来迟
H1Z1 大逃杀模式的大起大落
生存王者起初因国人大规模组团的红衣军行为在国内社交网络上爆红, 后又成为大逃杀玩法第一批的实践者, 可谓风光无限然而好景不长, 近些天的数据显示, 这款游戏的在线人数已经流失了峰值的 90%, 在国服代理的问题上, 生存王者也比绝地求生慢半拍, 这款游戏虽然早早占领了大逃杀模式的高地却被绝地求生弯道超越
生存王者的在线人数数据(来自 SteamDB)
生存王者和吃鸡一样, 其外挂的猖獗已经成为了一种传统, 甚至在生存王者前身 H1Z1: 杀戮之王还未出现前, 神仙问题就不断侵蚀着原版 H1Z1 的游戏生态对于国区玩家来说, 比外挂更加恶劣的, 是运营商的态度在 H1Z1: 杀戮之王国区用户尚未成为主力之前, H1Z1 系列的游戏虽然可以在 Steam 国区商店购买, 游戏服务器却封锁来自中国玩家 IP 的连接请求买了却玩不了成为差评的集中原因该系列游戏也成为 Steam 生存游戏大类中环境最恶劣争议最大的游戏
实际上, 这种封锁起因正是国人在 H1Z1 原版游戏内大规模抱团和作弊的行为, 从而引发了大量国外玩家的抗议, 可以说近些日子绝地求生国外玩家掀起了封锁中国 (Lock China) 的情愿活动只是一次重演只不过, PUBG Corporation 的做法更加谨慎, 而 H1Z1 的开发商 Daybreak 简单粗暴的多
生存王者恶搞式的画风也不太符合国内口味
然而耐人寻味的是, 顶着外挂延迟和运营商封锁等重重阻力仍然进入游戏的国区玩家成为主力之后, Daybreak 突然撤销了在 H1Z1: 杀戮之王游戏服务器上的封锁设置, 并公开承诺优化服务器, 此言一出这家游戏公司在玩家群体中的口碑再度暴跌伴随着竞品绝地求生的出现和逐渐完善, 加上该游戏直播在大陆地区被禁播, H1Z1: 杀戮之王热度持续下滑至今
生存游戏的螺旋进化
纵览 H1Z1 系列的发展史, 可谓写满了纠结二字 H1Z1 最初的设计其实是传统生存沙盒游戏, 被游戏开发商一分为二, 新加入的大逃杀模式的被名为 H1Z1: 杀戮之王, 由于火爆的人气, 现在已经正式沿用 H1Z1 名号而原有的核心玩法, 被改名为 H1Z1: Just Survive, 如今连 "H1Z1" 的字样都已消失, 成为一款看似独立的 Just Survive, 有趣的是, Just Survive 仍然停留在早期测试阶段, 止步不前
已经冷落的 Just Survive
传统生存沙盒游戏从 2013 年开始, 进入了长达四年的井喷期, 在这过程中涌现了一大批进入早期测试阶段的游戏但对于这类玩法套路尚不成熟的游戏来说, 并不会是所有的游戏都能最终走出早期测试阶段, 许多此类游戏都在很长时间未更新后被人遗忘和大逃杀一样同样脱胎于武装突袭模组的 DayZ 作为曾经的生存沙盒游戏扛旗者, 也遇到了同样的问题, 就目前开发组给出的解决方案来看, 也只是一个草草了事的结局但它们依然拥有市场, 只不过对于大多数人来说, 并不太适合自己的生活节奏在生存沙盒游戏方舟: 生存进化中, 玩家得需要花成百上千小时去维护家园和养龙
连方舟都曾做过类大逃杀模式, 最终草草收场
这四年间, 生存沙盒游戏整体倾向越来越贴合快节奏的游戏模式, 越来越注重 PvP 的玩法, 这一趋势最终催生了以纯 PvP 玩法为核心, 游戏总体时间被限制, 完全砍掉需要大量时间的建造和养成系统的大逃杀模式
站在游戏发展的角度上来说, H1Z1 系列既是这些变化的见证者, 也是这些变迁的推动者, 偶尔翻看这些曾经的更新日志, 或许这款游戏越修 Bug 反而越多, 但将游戏一分为二, 更换游戏核心的勇气是值得欣赏的站在国区玩家的角度来说, 生存王者外挂横飞的现状以及开发商封锁中国 IP 的表现, 现在这个局面只能算咎由自取