作者:互联网
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沙砾 (Gravel) 是一款越野竞速游戏新作, 号称要回归纯粹的极限竞速游戏的乐趣这是 Milestone 的最新竞速游戏作品, 采用了虚幻引擎 4 制作, 所以我们对厂商是否能够驾驭这款引擎感到非常好奇本作现已登陆 PC 平台, 所以我们来一起看看它的表现究竟如何
在这篇 PC 版性能分析中, 我们分别使用 Intel i7 4930K(超频至 4.2Ghz)8G 内存 AMD Radeon RX580NVIDIA GTX980Ti 和 GTX690Windows 10 64 位和最新版 GeForce 与催化剂驱动来进行测试 NVIDIA 尚未给本作提供任何的 SLI profile, 也就是说我们的 GTX690 在本作上相当于一块 GTX680 的水准
先说画质设置方面, Milestone 为本作提供了大量的画质选项玩家可以调整抗锯齿精度各向异性过滤材质精度环境光遮蔽焦距镜头光晕阴影精度运动效应 bloom 泛光反射精度植被距离植被分辨率和粒子精度另外还有帧率雨水效果和色差的选项
在测试中, 我们使用了阿拉斯加赛道的赛事回放这是一条非常大的赛道, 充满着各种植被, 回放过程可以给当今的显卡施加很大的压力需要注意的是, 实际游戏过程的性能表现是要好于赛事回放表现的(这之间有大概 10fps 的差距)
为了看一下在不同 CPU 之间的游戏表现, 我们分别模拟了双核与四核 CPU 在四核 CPU 测试中, 我们将分辨率降低到 720p, 并彻底关闭了抗锯齿 (因此并未受到 GTX980Ti 的瓶颈限制) 我们在模拟双核系统时就能够持续提供 60fps 的体验, 不过, 我们注意到游戏此时存在严重的帧数节奏问题启用超线程之后, 该问题得到了彻底解决另一方面, 在四核与六核 CPU 的模拟中, 本作表现完美
综上所述, 这款游戏并不需要高端 CPU 的支持因此, 这款游戏可以归类为吃显卡的游戏了我们的 GTX980Ti 在运行阿拉斯加赛道回放的时候, 最低为 76fps, 平均为 98fps, 设置为终极画质选项, 分辨率 1080p 另一方面, 我们的 AMD Radeon RX580 可在回访时保持 60fps 的体验然后, 表现相当于 GTX680 的 GTX690 由于缺乏 SLI profile, 因此在回放时最低只有 28fps, 平均达到了 37fps(我们把材质设置为中来避免受到显存的限制)
沙砾的预设画质选项为低中高和终极让人惊喜的是, 终极和高画质之间并无太大的性能差别另外, 本作的抗锯齿方案也并未对性能造成太大的影响(虽然在关闭抗锯齿与全开之间有着巨大的画质差别)
画质方面, 沙砾这款游戏非常漂亮, 不过也没有达到赛车游戏的画质极限虽然这款游戏没有能够达到像赛车计划 2 极限竞速 7 和极限竞速: 地平线 3 那样的画质, 但也还是非常赏心悦目的游戏中没有车损画面, 环境互动方面也很少游戏中的一些水雾效果很棒, 光晕效果也不错不过, 这款游戏中并没有什么画面是以前赛车游戏里没有过的, 或者是让人眼前一亮精神一振的
总而言之, 沙砾这款游戏在 N 卡上的表现很好, 而在 A 卡上的表现并未达到预期不知是否因为显卡厂商没有对这款游戏进行驱动方面的优化所致另外沙砾对于各种 CPU 的支持也很好, 而且虽然 Milestone 建议使用 16G 内存, 但在 8G 内存的机器上本作的表现并无任何问题