作者:互联网

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突破游民评测 9 分 像素风的环太平洋

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-03-03 20:36:28

突破 (Into the Breach) 是此前大受好评的独立游戏超越光速 (FTL) 的工作室时隔六年推出的新作, 同样也是一款带有 Roguelike 元素的回合制策略游戏虽然它的画面可能不会第一时间就吸引住你的目光, 但是它的玩法与创意却异常的有趣, 相信当你上手之后, 很快就能感受到一种停不下来的魔性

像素风的环太平洋

突破这款游戏的世界观十分有意思在未来, 人类世界受到了外星虫族的威胁, 几近到了危急存亡的关头为了扭转颓势, 人们便派时空穿梭者回到过去, 用巨大的机甲机器人抵抗虫族的入侵, 并寻找机会, 一举消灭这些可憎的虫子, 拯救人类于水火

所以, 别看这个游戏只是像素画风, 如果你脑补能力出众的话, 甚至有种在体验环太平洋的感觉

你能控制的机甲只有三个, 一般而言分为近战攻击单位远程攻击单位和辅助单位这几种你可以直接选用系统预制的机甲编队, 它们通常也都隶属于同一种风格, 比如陆军风格机器人风格或者黑科技武器风格等等当然, 你也可以自由地组合搭配, 比如你不喜欢辅助单位, 那就上三个攻击性比较高的机甲; 又或者你想用高难度挑战自己, 那就多选几个没有伤害技能的单位

游戏总共准备了 9 组编队, 共 27 种机甲可供自由组合其中甚至包括一组隐藏的虫族编队, 需要你达成成就才能解锁这些机甲外形不同定位不同血量和移动力不同武器和攻击方式也不同, 可以说玩法相当的多样就看你的脑洞和操作的意识能不能跟上了

机甲多, 而作为敌人的虫族种类更多有会飞的, 有会跳的, 有远程的, 有会大范围 AOE 的, 有本身没有攻击力只会投掷支援单位的, 还有给队友上 Buff 给你上 Debuff 的, 简直令人眼花缭乱, 让你不禁感叹人类被它们追着打不是没有道理的你经常能在某一关发现几个之前从未见过的敌人, 那就要小心了, 记得提前看一看它们的攻击方式, 否则你可能就前功尽弃了

是的, 突破是一个非常硬核的游戏, 一旦 Game Over, 你之前积累的经验, 升级的装备, 购买的武器, 全部会清零 (除了收集到的驾驶员, 可以在下次开始的时候选择一个使用) 游戏会判断你穿越回去的这条时间线人类失败了, 于是你必须找到另一条时间线, 从头开始

游戏判断时间线失败的条件和一般游戏不同, 不是说你的机甲在某一关被敌人打爆了你就失败了, 而是电力值降到 0 才会宣布 Game Over 电力是驱动机甲的动力, 而它们是由城市这样的建筑来提供的虫子如果破坏了太多的城市, 你的机甲就会因为没有动力而失去作用, 这条时间线也就救不回来了

相比之下, 机甲的生命就没有电力值重要, 因为报废的机甲会在下一场战斗之前满血复活只是坐在里面的驾驶员就回不来了, 就像火焰纹章里角色死了之后就不能再用的经典模式那样

综上所述, 很多时候你都需要做出这样一个取舍: 保机甲还是保建筑? 如果你的电力值够多, 如果你觉得这个驾驶员的能力在之后的关卡还有作用, 你就可以大胆地战略放弃一些城市反正电力值还可以通过完成任务目标或者直接购买的方式再拿回来; 但如果你想得到更高的分数或者因为电力值本来就不足, 那也完全可以让自己的机甲去送死, 来掩护城市的生存毕竟, 机甲是可以复活的

比如, 我个人就非常喜欢一种看上去有些莽撞的自爆式玩法我会让一个经验值不高血量也不高, 却经常冲锋在前的单位, 装备上一个自毁按钮当有必要的时候, 我会让它自爆, 直接杀死十字范围内的敌人哪怕是 BOSS 级的虫子, 也是一击必杀这种技能搭配, 可以完成很多特殊的战略目标, 也能在危急时刻起到一锤定音的效果但是, 它也是把双刃剑, 如果掌握不好自爆的时机, 就会让剩下两个机甲陷入被动; 而大部分你可能不会选择自爆的关卡, 就相当于让这个单位少装备了一个技能

而这样有趣的搭配与抉择, 你还能在 8X8 的战场上见到更多

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