作者:互联网
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Guerrilla Games 的 PS4 独占 ARPG 游戏地平线: 零之黎明 (Horizon: Zero Dawn) 最近迎来了上市一周年纪念, 而且这款游戏还打破了销量记录索尼在上周宣布本作已经卖出了 760 万套, 成了 PS4 平台上销量最佳的第一方游戏
为了表达对玩家的感谢, 这家荷兰开发工作室在国外论坛上开了一个问答帖, 允许玩家询问一切问题, 主持人是 Ashly Burch, 也就是游戏主角 Aloy 的配音演员, 另外还有首席编剧 Ben McCaw, 在帖子里分享了一些游戏开发过程中的趣味花絮, 首先他们谈的是这款游戏的本体以及资料片冰冻荒原的故事灵感来源
我们当时的灵感非常多样化, 但这两个灵感可能会让你觉得有点意思主线剧情中, 我们从经典圣经故事宾虚和十诫里汲取灵感, 不只是因为 Aloy 是信教者, 而且我们也认为这些经典英雄身上跟我们想要做的故事里有一些相通的地方而在冰冻荒原里, 我们从电影 2010 里找灵感猜猜为什么
McCaw 又透露, 在游戏中曾经有这样一条任务线(正式版中被删掉), 要求 Aloy 前往 Oseram 掌控的领地这就有意思了, 因为 Oseram 部落是一个父权社会, 有一些特殊的规矩, 比如不允许女性拥有任何财产, 首席编剧表示这就产生了剧烈的冲突, 由于 Aloy 强大而又独立的性格, 肯定是要去搞事的
这个问题让我对往事感慨了一番! 我们曾经有一条任务线是让 Aloy 前往 Oseram 控制的一处领地的她显然要去搞事
最后, McCaw 还介绍称开发团队在游戏剧情里想传递一些个人化的东西
这是个很不错的问题地平线: 零之黎明让我们有了一个绝佳的机会来制作我们想要做的东西, 而 PlayStation 一如既往地提供了支持除了想要制作一个关于机械部落和威胁世界的宏大剧情之外, 我们还想做一些个人化的东西跨越世代的爱的羁绊, 在任何毁灭性力量之下, 这个羁绊都能够保留下来从最基础的层面来讲, 我们想讲一名女性寻找母亲的故事我们希望这种方式能够成功, 从结果来看, 还算是成功的
地平线: 零之黎明从冰冻荒原之后就不会有新内容了, 但作为一款这么成功的游戏来说, 不可能没有续作的, 搞不好已经在制作之中了不过想要真正玩到手的话, 恐怕还需要一段时间才行