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圣剑传说 2: 重制版评测 7.3 分 经典并未重返神坛

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-03-06 20:37:16

圣剑传说 2 曾经在 RPG 中的影响力虽不如超时空之钥, 但也有许多划时代意义它为当初 RPG 引入了许多创造性的想法, 使得动作元素大放异彩, 也让 JRPG 在那个时代逐步步入巅峰

时隔 25 年, 圣剑传说 2 这次以重制版的名义重新出现在我们眼前, SE 社本可以重塑经典, 让新老玩家一起为这童话经典回归喝彩事实并非如此, 这次的重制版虽不是新瓶装旧酒, 但也绝不是什么高精度的重返神坛之作

一看复古的封面便知, 这是一款主打情怀的冷饭

经典的童话世界还在

圣剑传说 2 重制版重新带我们回到了当初那个童话风格的浪漫世界, 世界平衡日益被打破, 玛娜之力衰弱, 意外中拔出圣剑的主角成为了世界复苏的救星, 随即走上了造访各大神殿, 收集种子的救世之路

故事模式在 25 年后的今天来看有些老套, 但这并不影响游戏的主要体验独特的水彩风开场动画让人眼前一亮, 而伊藤贤治优美传神的音乐在本作中也重新加工, 以更高的质量来打动我们细腻的心灵每一首曲目, 都可以让我们深陷童话般的场景中, 探索着未知, 感受着想象力带来的异世遨游

本作的艺术神髓还是秉承原作, 一开始给人的印象也很好

3D 化的重制相比原作, 在视觉体验上有了翻天覆地的质变, 立体化的世界显得更加生动, 尤其是那些庞大的遗迹与自然景观, 因为体积感而显得更加引人注目, 也方便我们在游戏进程中去辨别方向与目的地

作为游戏特色的武器系统, 依然保质保量地焕发着光彩圣剑的速度, 标枪的穿刺效果, 斧头大力破坏障碍物的质量感, 以及各个魔法的演出效果, 相比原作有着更强劲的视觉表现力随着熟练度的提升, 这方面的感受还会逐级增长

独具特色和功能的武器系统在当年可是一种创意大突破

不过粗糙的贴图以及建模素质导致了本作的 3D 效果并不能同市面上一些主流作品互相抗衡, 而且偏灰的用色并没有像素风的原作那样色彩鲜明随着冒险舞台的迁移, 丰富的场景变化不会让视觉疲劳来得那么快, 这样来看, 至少也还能凑活

本作还追加了全语音, 哪怕 NPC 都会有完整的语音演出, 同时剧情动画的表现力也比原作强出不少, 丰富的肢体表现力形象生动, 配合声优的演出让人很轻易地就融入到这个精彩的世界中去

本作每句台词都有语音, 使得原本简单的台词变得生动不少

不上不下的重制

圣剑传说 2 重制版作为一部情怀游戏, 其实做出了一定程度的变化, 但整个重制并不彻底, 这让本作显得有些不上不下

相较于原作, 本作在 UI 互动上做出了不少贴心的改动, 比如增加了快捷键绑定, 方便我们去调用技能或道具, 但仅有的 2 个快捷栏位并不能满足我们在不同关卡中对魔法, 武器, 道具的即时需求除此之外, 还增加了方便辨识方向的小地图, 但地图上其他之于地点切换的提示还是过少, 甚至有时候会让人迷路

任务引导上, 剧情概要只说了一个大目的, 并不会跟着任务进度进行细节上的实时更新, 想要确认当下进度, 就得牢记 NPC 的对话内容这对于隔了几天再玩的朋友来说可是相当的不友好

有时候会感觉小地图中的 2D 像素画风会更好些, 大炮 3D 化后有些小家子气

本作在 AI 上的一些改动, 使得难度相比原作有了大幅度下降, 不少关卡与怪物的难点与特色, 变得难以展现怪物 AI 在大多数的关卡中都显得缓慢而破绽明显, 基本上只要躲一下, 或者先手满体力攻击就能将之击退击倒, 然后无限反复循环追击即可碰到复数怪的时候, 也就是这套机制上善用攻击魔法和各类 buff 魔法, 这对于当下玩惯主流 ARPG 的用户来说并无难点可言而且怪物的受击以及武器的打击感显得有些飘渺, 不少怪物在倒地受到追击后, 往往没有进一步的受击动画, 受伤的数字显示也会慢一拍

boss 战并没有做一些新的设计, 在现在看来就没有当年那么惊艳了

队友 AI 上, 本作虽然新增了队友 AI 设置, 但是在实际运用中, 我们会发现队友基本上还是处于要么傻站, 要么跑不对位的状况这些毛病在游戏的中后期越发明显, 经常会让我们莫名其妙多吃两次伤害, 又或者输出不够, 甚是头疼

另外, 本作命中率的修改使得战斗 miss 率空前的高, 这在前期的一些小怪战中就表现得尤为明显当我用斧头去攻击敌人时, 攻击连续失手还说得过去, 但增加敏捷攻击速度也更快的圣剑也能造成大量的 miss, 这到底是什么情况? 难道主角是喝醉了玩的酒鬼模式?

有时候如果 miss 率高, 你就得用魔法, 如果 MP 为 0 的话.

还有一个小细节, 那就是本作的确认 / 取消操作并没有做到统一, 比方按照 PS4 手柄的操作模式来说, 和 NPC 对话是按 X, 但是确认是否购买物品, 是否贩卖却是用 O 来进行选择, 这就导致了当我们用主流的思路来操作时, 经常会因为这种规格上的不统一而浪费了不少确认时间, 这让整个游戏操作显得有些别扭

游戏中道具的作用, 也并没有增加一些说明, 方便入坑新人理解

总结

圣剑传说 2 重制版做了一些改动, 而这些改动不论是在视觉还是操作上, 都有着明显的变化, 但同时也暴露出了挺多问题 SE 并没有与时俱进地将原作存在的一系列小毛病加以修缮, 一些修改后的机制很明显也没有经过足够的打磨, 出现了不少瑕疵

对于老玩家而言, 本作是对过往经典与岁月的一种回忆, 它本应在现代技术的加持下表现得更好而对于新玩家来说, 本作有着良好的内容基因, 却缺乏一个人性化的引导过渡, 更缺乏一些市场化的包装

在这个大作密布的时代, SE 若想重现当年圣剑传说 2 的辉煌, 似乎还需要投入更多的资源, 创意与热情

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