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告别贴图 程序化内容将是下一代游戏技术方向

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-03-07 22:45:02

Simul Software 的 Roderick Kennedy, 开发了造云插件 trueSKY, 一款制造容积云和大气数据的游戏插件他认为, 下一代游戏主机 PS5 和新 Xbox One 的一大领先技术就是能够在多方面运用程序化内容

我预计, 在未来的一两代中, 程序化内容将会有极大的发展游戏中内容的产生将不受运算能力存储空间或者带宽的限制 Kennedy 在外媒的采访中说到

虽然使用了一些而美术设计和程序控制, 我们已经率先做到 100% 地生成天空这会使得未来 3D 模型纹理和其他游戏元素都来自于程序算法生成, 而且不影响游戏中的工艺和创造力这套新的开发工具, 会被开发人员以从未想象的方式使用

目前, 有一个游戏已经接近 Roderick Kennedy 的描述, 那就是无人深空游戏中的许多内容不是通过开发者事先设计好, 而是在游戏中实时生成的, 因此游戏本身的体积不大, 而可探索空间几乎是无限的其他的大部分游戏中, 所有贴图纹理地图等都是事先设计好的

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