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旗开得胜, 战意夺旗战玩法揭秘

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-03-08 12:30:19

大战虽平, 豪情不止! 距战意海外测试落幕已逾一月, 曾随远征军奔赴海外战场的官方战地记者深入战局, 为广大将士收集前线军情不妨跟随战地记者 @铁甲依然在的脚步, 前往夺旗战鸣沙戈壁, 体验策略纷呈的古代战争!

有的放矢, 洞悉戈壁地理分布

战意自首测以来一直存在的经典地图之一就是鸣沙戈壁, 这张地图属于夺旗模式, 规则是玩家通过占领地图中轴线的 A/B/C 三个战略要地, 最终目的是占领地方大本营, 从而夺取最终胜利

右上角鸣沙戈壁地图分布

将军不妨观察右上角小地图鸣沙戈壁全貌, 可以看到地图的中轴线是沿着左上角到右下角的方向, 从左上角依次对应 CB 和 A 三个战略要地, 两方的大本营分别位于地图正上和正下方向

由于地图是沿中轴线对称分布的, 因此出生在地图下方的阵营从路程长短来说距离右下角的 A 点较近, 由于是对称分布地图, 同理位于地图上方的阵营距离左上角的 C 点较近, 两边距离 B 点距离相同, 围绕 B 点有很多战术打法, 随后一一揭晓

抢占军机, 利用规则战术推进

首先, 推进模式虽然是一种新的模式, 但是核心仍然保留了夺旗模式的精髓, 依然需要占点来进行获胜, 只是规则上进行了改动, 现在的占点默认是不显示双方大本营的, 只有当一方占领两个及以上的战略要地后, 敌方的大本营才会变为可占领状态, 如下图所示:

推进模式占点讲解

由图中可以看出, 由于我方占领了 A/B 两个点, 因此界面上方的 A 和 B 点显示为蓝色, 且蓝色槽是满的, 表示已经完全占领, 而 C 点是即将占领状态, 不能算是完全占领在这种状态下, 右方的红色帐篷图标就显示出来了, 意味着地方的大本营进入可占领状态与这种情况相反的是, 左边我方大本营的图标则是一个小锁的图标, 代表我方大本营为不可占领状态, 这里需要注意的是, 一定要完全占领两个点及以上, 敌方大本营才会变成可占领状态, 即将占领或者即将失去等不完全状态下都不满足完全占领的条件

第二点, 关于如何占点, 推进模式相对于夺旗模式做了进一步简化, 只要我方任意军团或武将进入到夺旗点范围内, 就会自动开始占领, 中途离开则会导致进度条终止这里分享一个小技巧, 将自己的兵团放置在夺旗点附近, 最好是盾矛手或者塔盾兵这种高防御的兵种, 围成圆形阵, 武将自身可以前去侦查或者增援, 由于塔盾自身防御较高, 即使地方武将来偷点也可以从容应对

第三点, 占点的规则是动态的, 当首次如图 2 显示, C 点先是被地方占领过后, 我方重新占领后, 需要首先进入一个准备阶段, 简单点说就是消除地方占领的红色标志, 进度槽满后在进入即将占领的提示, 也就是说分为两个阶段才能保证完全占领, 新手玩家要格外注意, 第二阶段如果敌方单位进入夺旗范围, 同样会中断我方对于夺旗点的控制

三大战术, 策略纵深夺旗取胜

1. 突袭占据中间 B 点, 然后围绕中路做支援

首先优点是占据场上最核心的竞争位置, B 点处在全地图的中央, 且夺旗点为一个人工搭建的高台位置, 一旦占据后会有着天然的地利优势, 地方近战兵种几乎无法登上高台位置进行骚扰和争夺, 再配合塔盾等带盾兵团, 配合己方的远程打击力量, 可以说几乎占尽了地利的优势, 同时 B 点距离 A/C 两个点都很近, 在稳固战线后可以很轻松的支援其他两据点, 形成犄角之势, 可以说有着很直接的优势

策略打法, 占据中间 B 点

但是这种打法也有着很大缺点, 第一就是很吃配合, 首先占据高台位置后, 如果塔盾军团没有及时就位, 就会暴露在敌方弓箭手的视野内, 配合定点攻击, 就会变成活靶子, 因此这个战术一定要队内统一, 不能各自为战, 做好配合; 第二, 这个战术几乎抽掉了一半以上的兵团去夺取中间 B 点, 那么相对边路位置的 A/C 亮点兵力就会相对短缺, 如果打持久战, 一定要找准主攻点, 明确任务分工, 比较稳妥的打法是, 以图 1 里的我方视角为例, 可以主动放弃距离地方较近的 C 点, 将优势兵力快速 RUSH 掉中间 B 点, 同时剩余部分也要抢占我方优势路 A 点, 这样至少可以保证有两个战略点在我方控制中, 直接可以威胁对方大本营, 即使双方僵持也是对本方有利

2. 放弃中路, 剑走偏锋, 边路突破后合围中央

此一打法出其不意, 同样也是很吃配合的, 除了两支兵团作为疑兵去中路骚扰以外, 另外剩余力量全部分散上下两路, 在迅速夺取两个据点后直接合围中央, 同时留下兵团防止地方偷点, 最终这一局配合默契, 很快结束战斗, 这个打法的优点在于出其不意攻其不备, 剑走偏锋, 舍弃争夺激烈的中央区域, 改走两个边路位置, 达到奇兵制胜的效果

同样的, 这个打法依然需要很高的配合度, 而且比第一种打法要求要更默契, 因为占领距离本方较远的 C 点耗时很长, 需要牵扯很大的精力, 因此兵团人力分配很关键, 如果不合理就会被自己拖累, 反倒失去先机, 造成被动; 第二这个打法有一定的危险性, 不能被对面察觉, 而且不能打持久战, 否则同样失去先机, 后续将很难打, 成功率也会变低

夺旗战中激烈战斗

3. 冲锋式打法, 形成军力压制

通常这种打法一般都是乱拳打死老师傅, 上来就是三面出击, 这种打法足够飘逸, 操作好了会造成极大优势, 占点也是情理之中的事, 一般这种就是所谓的碾压局, 纯粹靠着血肉硬刚, 场面血腥暴力, 但是简单粗暴

这种打法有很大的局限性, 几乎就是一锤子买卖, 一般成功的几率不高, 速战局比较常见, 比如说多人开黑团体配合的前提下, 但是势均力敌的两边, 除非一方配合极差或者出现重大失误, 否则不建议使用这种自杀式的打法, 风险太大 最后奉上队友的经典占点组合, 这里推荐盾矛在前, 长戟在后的站位, 未来解锁了骑兵和火枪兵之后, 排兵布阵将更多元化和立体化, 才能做到无往而不利

盾矛兵在前, 抵挡伤害

从战地记者视角体验可以看出战意战局中浓郁的战术氛围和紧张的军争气氛, 战意不删档测试已进入筹备阶段, 英雄提兵相见, 不战不欢!

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