作者:互联网
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认真打游戏的人会全神贯注, 精神高度紧张, 心跳加速, 手心出汗, 在惊现刺激的场面下甚至会一阵惊呼, 我们都喜欢那种肾上腺素飙升带来的感觉都说游戏作为一种消遣, 可以释放压力, 但是很多情况下也会让人闹心, 比如 Moba 中的一个坑货队友, 足以摧毁你这一晚上的游戏体验
竞技游戏的难度和队友水平呈正比, 如果不想被猪队友拖累, 我们大可以选择去玩单机, 当然啦, 黑魂中的一个个劝退 boss, 也许会更加闹心, 这时候玩家们大约就能分成两派, 有人说, 我玩游戏就图个乐呵, 能走马观花的跑主线绝对不去跑直线, 能选观光模式绝对不去打普通难度, 甚至能开修改器都懒得去刷刷刷, 轻度玩家才不会玩游戏找罪受
而硬核玩家, 可不这么想, 一周目起手最高难度是必选项, 打通之后二周目解锁的新难度才是正片的开始, 面对设计师恶意迎难而上, 难免会吃瘪, 当一次次落命于同一个地方之后, 难免会有浓浓的挫败感, 然而高玩们的自尊心和好胜心的激励之下, 一次次重新再战, 所谓痛并快乐着, 第二天揉着通红的双眼看着屏幕上的制作人字幕, 露出欣慰的笑容
相信大部分玩家, 一般还是会以默认的普通难度起手的, 毕竟打游戏也是会消耗精神的, 屡次挫败之后, 想必会有不少人怒发冲冠, 身心俱疲, 捡回来刚摔的手柄, 默默妥协, 降低一档难度, 安慰自己道: 毕竟游戏还得玩不是, 明儿还得上班呢, 赶紧打通这一关睡觉了
你, 干过这种事儿么?