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摸鱼了这么多年, G 胖静极思动, 又要火力全开了, 而且这次的改变可能还不小
在今天华盛顿的 V 社总部中, 举行了 Dota2 卡牌游戏 Artifact 的主题演讲除了放出了 Artifact 的大量资料外, V 社掌舵人 Gabe Newell 向媒体表示: V 社重回开发新游戏的轨道上
出现在今天会上的 G 胖
在过去几年 V 社的发展重点在于 Steam 平台以及硬件, G 胖将这些描述为对未来的投资
Artifact 是我们将要发布的几款游戏中的第一款, 所以这就是我要告诉大家的好消息 V 社将要又一次开始产出游戏 (G 胖在这里用的是复数 games)
此前 G 胖曾对外界证实, V 社正在制作至少一部很成熟的单人游戏和三款大型的 VR 游戏这些游戏是否就是 G 胖所说的几款游戏呢? 对此 G 胖并没有正面回答他表示, 今天的会议不会讨论这个问题
而在说到 V 社前几年的战略时, G 胖表示, 那时候 V 社担心 PC 平台会走向一个 iPhone 式的封闭生态环境, 就像微软在 Windows 上做得那样扎克伯格也说过, 我试图在手机上竞争, 但是失败了所以我要创造新东西, 比如 VR, 来重新创造一个高利润的苹果式的封闭生态系统 V 社对于这些事情很担心, 因为在 V 社的理念中, 认为 PC 的优势在于它的开放性, 所以 V 社开始做一些投资来做一些能够抵消这些影响的事情
而这就意味着自 Dota2 以来, V 社就没有发布过新的游戏, 但是过去的工作并没有浪费时间关于 Vive 积极的一点是, 确保了为它创建的生态环境不是 iOS 那样封闭式的, 除此之外, 它还给 V 社提供了一个在硬件设计方面发展的机会五年前, V 社没有电气工程师, 也没有知道怎么做机器人的人, 但是现在硬件领域几乎没有 V 社不能轻松承担的项目 G 胖表示, V 社现在可以根据需要设计芯片, 可以做工业设计等等
G 胖还说道, 我们一直有点嫉妒任天堂这样的公司当宫本茂先生坐下来思考下一个版本的马里奥或者塞尔达时, 他会去考虑手柄变成什么样子, 采用什么样的图形以及其他功能, 他还可以引入像运动输入这样的新功能他做到了而且做出的硬件足够的好, 在设计游戏时能够确实地利用到这是我们一直嫉妒的, 同样这也是你会看到我们随后会利用到的