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亡命小队游民评测 7 分 这不是 VR 最好的时代

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-03-09 22:38:04

尽管虚拟现实的热潮已经慢慢散去, 但索尼显然还不打算让自家的 PS VR 随之东流就在前两天, 由直到黎明的开发商 Supermassive 制作的 VR 游戏亡命小队 (Bravo Team) 正式在该平台上线, 也算是让吃灰已久的那颗白色头盔有了重见天日的机会

如果各位曾经在街机厅里玩过那种掩体射击类的大型街机游戏(它们大多是恐怖丧尸或者警匪类题材), 那你一定不会对 Bravo Team 的展现形式感到陌生: 按下 L2 就是从掩体里探出身子, 按下 R2 射击, 和原先街机厅里踩下踏板探出身子, 扣下扳机射出子弹可以说如出一辙

当然, 在我看来, 用这种方式来处理一款 FPS 游戏应该不是 Supermassive 的本意, 主要是在 VR 的环境下想要解决主视角移动的问题实在是太困难了要是强行为之, 那势必会带来两个麻烦: 一是难以避免的眩晕由于人的大脑无法和 VR 世界里的角色步伐产生视觉上的同步, 所以你在操作人物移动的时候会感觉到头晕和恶心的症状, 这一点可以在古墓丽影: 崛起的 VR 模式里得到验证要知道, 它还只是一个考古探秘类的 VR 游戏, 像 FPS 这么激烈的游戏类型, 眩晕问题只会更加严重

其二便是操作逻辑上的蹩脚在 VR 这么一个拟真的游戏环境里, 控制器都是指哪打哪, 视角都是随着你的头盔而移动, 而你居然告诉我, 要让游戏里的人走起来, 必须通过推摇杆的形式才能实现? 你的大脑显然要练上好一阵子才能适应这样割裂的操作逻辑, 特别是对于那些协调能力不太好的玩家有点像我当初在 Wii 上用体感设备试玩 COD 时的感觉, 那个移动方式, 别提有多奇怪了

所以没办法, Supermassive 必须向现实妥协, 于是便有了现在掩体射击的想法不过和早些年的那些大型街机不同, 它的转场并非是纯线性的, 你可以自由地选择在哪个位置的掩体后面射击而在移动时, 视角也会自动变成第三人称, 以减轻第一人称可能带来的眩晕感

而射击部分的手感, 只能说刚刚及格, 并没有给我留下什么深刻的印象不同枪支之间的差异确实做了出来, 可惜就是在数量上差了一点, 让人意犹未尽值得一提的是, 本作和之前的星际远征 (Farpoint) 一样, 都支持那个枪支形状的外设 PS Aim, 可以把两个 PS Move 组合在一起, 来模拟真实枪支的射击体验

而根据我的感受, PS Aim 几乎就是想爽玩这个游戏的必备外设普通的 PS4 手柄当然也可以用, 但你会发现摄像头几乎无法捕捉你的姿势和动作, 定位都定不准, 更别提什么爽快感了而一旦你使用上了 PS Aim(或者你用两个 PS Move 摆成枪的形状也行, 因为 PS Aim 其实就是个枪支形状的塑料外壳罢了), 你会发现这个游戏变成了另外一种样子: 你可以从掩体里探出去, 用一只手拿着枪向对面盲射, 也可以把枪凑近自己, 闭上一只眼睛, 用瞄准镜射击敌人一切的一切都好像现实中的枪支射击那样, 你再也不用按某个按键来切换盲射和开镜这两种状态了, 可以说非常的身临其境

所以, 我的建议是, 如果你没有 PS Aim, 就别去玩这个游戏; 如果你想玩, 就先把 PS Aim 买过来, 它俩是绑定在一起的可能唯一阻止你这么去做的, 就是 Aim 高达 500 元的售价, 还有它暂时只支持 Farpoint 和 Bravo Team 这两个游戏的惨淡事实吧

虽然 Bravo Team 的射击体验还算给了我一点惊喜, 但我对它的好感也就仅限于此了在游戏的其他方面, 它都没有展现出什么野心, 比如特种部队的题材, 比如单调的掩体射击流程, 都显得比较常规而没有特色可能一开始你还会对它抱有新鲜感, 但是随着大波大波的敌人一次次的出现又一次次的被你消灭, 你会禁不住发出哀叹: 为什么这个游戏还没结束啊?

平淡的流程只是让你感到无聊的原因之一, 玩久了你可能还会意识到, VR 模式之于这个游戏, 好像并不是那么有必要拟真的掩体射击体验, 体感游戏也完全能达到这个效果, 为什么还要加上 VR 这个外壳呢? VR 确实给了你一定程度上身临其境的感觉, 比如当你把控制器 (无论是手柄还是 Move 还是 Aim) 斜过来的时候, 你就能像 CS:GO 里玩匕首那样仔细欣赏自己的配枪但在大多数时候, 敌人全都在你的正前方, 你并没有四处观察眼前这个环境的需求(相反, 生化危机 7 的探险游戏就有这样的需求),VR 也顶多只能算锦上添花了

问题是, 这个锦上添花给人的感觉也不算特别好由于 PS VR 羸弱的分辨率, Bravo Team 的流程堪称是一场瞎眼之旅在游戏的绝大多数时间里, 敌人都躲在很远的地方和你对射, 你会发现他们都只是一团舞动的马赛克, 根本看不清具体的轮廓更糟糕的是, 你还得闭上一只眼睛, 用瞄准镜去瞄准他们相信我, 几个小时下来, 就算你的头没有晕, 你的眼睛也已经干涩得生疼了

双人小队合作的设计固然有亮点(这也是它区别于 Farpoint 的地方), 游戏也支持网上联机, 但问题就是随之而来的那些 Bug 比如, 我就不止一次遇到过, 我可怜的队友不小心卡在了墙里, 导致我之后的关卡只能一个人孤军奋战的情况游戏的某些方面, 真的和 PS VR 的分辨率一样粗糙

结语

Bravo Team 是个有想法的 VR 游戏, 它也确实能在射击体验上带给你一些惊喜在权衡了现实和理想之后, 它选择了掩体射击这样一个比较不容易导致眩晕问题出现的 FPS 形式, 然而却因为 PS VR 硬件方面的掣肘, 让它的整体观感还是无法令人满意正所谓巧妇难为无米之炊啊

或许, 现在仍然不是属于 VR 最好的时代但至少它已经在我们的心里播下了种子, 只等待科技真的跨越式发展的那一天, 便会生根发芽, 成长起来

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