作者:互联网
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在今年 1 月份, 龙腾世纪正式确认了开发新作的消息, 不过目前还没有确定名字是龙腾世纪 4, 但我们激动兴奋的心情是一样的虽然 bioware 现在最主要的精力都投入到了圣歌项目中, 但很高兴看到 EA 确认龙腾世纪新作的开发系列执行制作人 Mark Darrah 在推特上表示, 龙腾世纪的续作正在开发中
目前他的团队的最优先项目是圣歌, 但他们也确定正在开发新的龙腾世纪作品, 目前我们并不能确定名字是否是龙腾世纪 4, 也不能确认游戏大致的正式亮相时间 Bioware 总经理 Casy Hudson 详细解释说, 这款游戏的重心将放在故事和角色上, 同时也会存在一些线上要素, 可以类比刺客信条: 起源, 而不会近似命运
不过对于系列老玩家来说, 遗憾的是该系列核心领导人之一, Mike Laidlaw 已于去年 10 月份离职, 在他这 14 年来的任职期间, 曾参加过翡翠帝国质量效应龙腾世纪等经典作品, 而且在龙腾世纪: 审判中担任过创意总监的职位
虽然少了一位主创人员, 但是这并不意味着该系列就此终结 Laidlaw 在推特上回应了一个粉丝, 确认龙腾世纪团队现在甚至已经对理论上的龙腾世纪 4 有了一些想法在推特上, 一位粉丝问到 EA 是否已经决定完结龙腾世纪系列, 他回答说, 对于龙腾世纪并没有计划完结目前有一个不断进化的计划, 已经展望到了未来两款游戏的大致尺度
Alexis Kennedy 是龙腾世纪团队的一位编剧, 他承认目前这个项目依然还在非常早期阶段, 还暗示了他在团队中的职责我只能说, 我被赋予了相当大的创作自由, 我可以掌控故事剧情和历史背景, 这些都与游戏的其他部分紧密契合, 这对于远程办公的我来说也十分合理是的, 如果你看过我之前的作品, 可能会预料到游戏中的选择非常重要, 这些都是我驾轻就熟的工作
他之前的作品有伦敦陷落无光之海, 都是选择分支为核心的冒险 RPG, 都采用了比较阴暗的气氛, 或许他笔下的龙腾世纪 4 也会继续这一风格
虽然目前已知的信息很少, 不过玩家们对龙腾世纪 4 的期待一点也不低, 下面就是笔者最期待在龙腾世纪 4 中看到的五个关键点
1 Solas 回归
如果你玩过龙腾世纪: 审判的闯入者 DLC, 你一定知道关于这位反叛的精灵, 还有故事没讲完在 DLC 中, 玩家扮演的审判者为了追踪 Solas, 必须组建一支全新的小队, 因为 Solas 对老的审判庭已经相当了解了而在玩家找到 Solas 以后究竟选择阻止他还是规劝他, 始终都是留给玩家自己的悬念, 因为游戏始终都没进展到最后的决定性阶段或许这就是给龙腾世纪 4 保留的开端吧? 所以如果 Solas 在下一部游戏中回归的话, 可谓是众望所归, 将为他的故事画上句号
2 Tevinter 帝国牛刀小试
闯入者 DLC 留下的另一个悬念也可以成为龙腾世纪 4 的剧情基础, 故事在 Tevinter 帝国的地图上插了一把匕首, 就在 Solas 营地的旁边或许听上去有点一厢情愿, 但要知道, Tevinter 是整个 Thedas 大陆上唯一一片未被探索过的土地, 同时也是最古老的人类国度, 这绝不是巧合, 统治这片土地的是一群力量强大的魔法师, 立刻就让人感觉是新作庞大舞台的恰当起点
3 与小队成员之间的更多联接
庞大的视界和强大的对手无疑是重要的舞台要素, 但对于龙腾世纪来说, 更重要的是与玩家同行的这些人物角色 Bioware 在刻画人物方面十分擅长, 因此也让人希望可以与这些角色产生更多互动和联接在 Bioware 另一款史诗 RPG 质量效应中, 最令玩家难忘的就是各个种族性别的队友角色, 所以希望龙腾世纪 4 能在队友互动和联接方面做出创新和改善
4 让玩家更多地控制剧情走向
虽然从初代龙腾世纪开始, 玩家就需要在游戏中做出选择并承担后果, 但是真正能够改变故事结局的抉择少之又少龙腾世纪和质量效应都想要让玩家感到自己的抉择举足轻重, 而现在以玩家抉择为卖点的游戏其实很多, Telltale 工作室就是专注这一领域的行家, 所以龙腾世纪不进需要提供选择, 而且更重要的事需要让玩家的选择产生有意义的后果
5 从龙腾世纪: 审判中吸取养分
笔者最喜欢的一代作品是龙腾世纪: 审判, 主要因为它的开放世界结构, 探索, 支线任务和充满代入感的故事剧情, 是所有作品中最优秀的一部
所以希望下一部龙腾世纪也能承袭前作的优点, 从中吸取养分获得灵感, 沿着之前正确的方向走下去