作者:互联网
积分:0
暴虐无情的战斗风格各有千秋的经典角色紧张刺激的剧情, 这些因素都让进击的巨人成为最适合改编游戏的作品之一 KT 早先在 2016 年曾推出过同名动作游戏, 并收获了不错的反响, 时隔两年后, 带着诸多变革, 这部漫改翘楚的新作进击的巨人 2 再次降临
漫改游戏的最大魅力, 无异于借助制作技术和音画表现的框架, 打造出原著中那些令人激奋难忘的经典场面对于进击的巨人这种以战斗为主的作品来说更是如此, 想象当你如动画中那般, 佩戴立体机动装置穿梭于楼宇之间, 与艾伦三笠并肩作战, 挑战体型数十倍于自己的巨人, 无论是否带有追逐原著的狂热之情, 这都会是令人难忘的游戏体验
对于原著战斗风格的还原, 是前作中就已经在着力表现并追求的独特体验, 而在这部最新作品中, 你会更加深刻地体会到这一点作为动作游戏的进击的巨人 2, 在战斗要素上完全遵循了原著的设定, 你和巨人之间的战斗永远不会是正面硬碰硬的较量, 而是依靠立体机动装置获得的超高速移动能力, 与之周旋后找到其弱点, 再一并突进偷袭, 将其击杀
高速战斗是本作最为突出的特点, 依靠立体机动装置, 你可以随意穿梭于天地之间, 只要你想, 你甚至可以用这种方式完全代替步行进行移动人类的敏捷与巨人的笨拙形成了鲜明对比, 这为你提供了天然的战斗策略, 你不会想与巨人进行直接对抗, 而是会像海鸟捕鱼般盘旋在它们周围, 看准时机后出手巨人躯体的部位破坏设定让你在进攻时会去思考更多策略, 有时先砍断它们的手脚会更容易获得优势
当然有了敌明我暗的优势, 对付巨人的手段就更为丰富了例如你可以先躲藏在远处使用望远镜瞄准, 待确定目标后发动奇袭, 一鼓作气高速冲向目标, 这有时甚至可以让你直接秒杀一些中小型巨人; 而团队互助的作用在本作中也显得更加重要, 队友不仅会为你打掩护, 功能丰富的援助攻击也可以帮上大忙, 任何时候都不再是孤军奋战
除此之外, 在人类与巨人的规模战争地带, 地图范围内往往都会设置一些据点, 当它们被激活后可以充当补给营地或自动炮台在游戏前期你可能并不会在意这些据点的作用, 但到了后期, 不管是瓦斯量还是刀刃的磨损都不足以支撑一场完整的战争, 这时补给营地的作用就得到了凸显, 而自动炮台也可以在你与巨人周旋时发挥可观的额外输出要将据点改造成补给营地或是自动炮台, 这会源于你对战况的判断
巨人的设定得到了更为丰富的拓展, 你可以在资料库中查看多达数百种形态各异的巨人, 其中不乏各类拥有特长的奇形种难以应付的奇行种用自己的特长阻碍你的猎杀行动, 有的奇形种甚至与你一样可以在空中飞行, 而一些看起来很搞笑走路会摔跟头的小块头却能在不经意间给你致命一击, 那些如塔楼般的超大型个体则善于破坏地形, 这些都让他们变得难以对付
与前作中一样, 你可以对自身的特有装备刀身鞘立体机动装置进行开发, 获得更为强力且不同属性类别的新武器装备类别的区分会带来战斗体验和应用场景的差别, 在墙内与墙外作战就会有所不同, 在相对安逸且掩体和据点较为丰富的墙内作战, 你只需尽情释放火力, 选择杀伤力更大的装备; 而在墙外和荒野等大型场景作战时, 你就有必要做好打持久战的准备, 换上更耐耗的装置及刀刃
而作为进击的巨人改编的作品, 在画面表现上又怎能少了暴力血腥元素呢? 借助画面制作技术的进步, 本作在暴力场面上有远超前作的表现, 充分还原了喷血断肢等效果, 每击杀一个巨人甚至每断一次肢, 你的角色便会全身浸满鲜血, 让你充分感受到与巨人战斗的爽快感和这个世界的残酷, 当然对血腥场面比较反感的玩家也可以在设置中关闭这个效果, 这一点在刚进入游戏时也会对你进行询问
除了战斗之外, 在进击的巨人 2 中最值得推崇的, 便是新的故事剧情及原创主角的路线, 现在终于可以用自己的身份感受这个浩瀚世界了! 本作主线剧情以动画版第一季与第二季内容为主, 但在这个过程中, 你不再是艾伦三笠阿明, 你就是你自己, 全新的外貌自定义系统让你可以打造出自己的形象, 同时在游戏流程中, 你将作为调查兵团的一员, 与动画中的主角们一起改变世界
比较有趣的是, 当你创建好角色进入游戏后, 你会感受到故事设定的新意在这个世界中, 你不仅仅是一个普通的调查兵团成员, 故事从你记录在日记本中的回忆开始, 这告诉了你, 整个游戏流程都是在你游戏主角的回忆中进行你是那个活下来的人, 日记本上记录着你那时及未来所经历的一切, 而这些有关于你的传奇, 都将伴随着故事的推进, 逐渐被刻写在这本日记上
几乎所有详实的信息都体现在了这本日记上, 它记录着你自己的经历与调查兵团其他成员的关系敌人及我方成员的详细资料重大事件和历史事件等玩家在游戏中以记录者的身份获得代入感, 以第一视角从亲历者的角度去体验故事剧情而本作剧情虽以动画版第一季与第二季为基础, 但原著作者谏山创也为其打磨润色了特有的原创部分, 这些都是作为原著党所不可错过的
除了主线流程外, 游戏中的一大乐趣是与各种原著中的角色建立好友关系, 与他们的关系越近, 在战斗时得到的帮助也就越多在与他们进行对话时, 需要分析对方的性格去选择合适的回答方式, 有些脾气秉性古怪的人则需要换一种思维来对付, 比如和三笠对话, 你选择了听起来不是那么友好的词语, 她也不会生气, 可如果你说了艾伦的不是, 那友谊的小船可能说翻就翻了
本作中依然有另击模式, 在这个模式中你可以选择包含原创角色的所有 NPC 来进行游戏, 而说到这一点, 本作中 NPC 数量增幅惊人, 从前作的 10 名可控 NPC 一跃提升至 38 名! 这对于有各种本命角色的玩家来说可谓是一大惊喜在调查模式中, 你将有机会自己制定探索路线, 去拯救村庄或是占领关键据点, 每一步都是由自己来定制, 当然这个过程中少不了打戏的润色, 况且调查模式后期遇到的敌人要比主线任务中更强
无论如何, 感受更为震撼的战斗场面和以自己为主角的故事剧情, 除了这两点外游戏中还有许多待每个人去发掘的细节, 这些要素都会吸引原著党和动作游戏玩家前来尝试本作即将发售, 如果你对这样一款作品感兴趣, 务必要记住 3 月 15 日这个日期