作者:互联网
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暴雪玩家们最近应该都发现官方发起的了一个星际争霸 20 周年的活动, 不仅包括将于 3 月 30 日 31 日在 Twitch 的直播活动和 3 月 31 日放出的纪录片 (太平洋时间), 还包括在暴雪旗下各个游戏中发放的虚拟物品奖励, 声势很是浩大
暴雪真的对于星际争霸有种情结和偏爱, 因为那是暴雪早期一款极为重要的里程碑作品, 当时还是小公司的暴雪集结了全公司的力量完成了游戏的开发, 几乎每个人都参与其中
今天我们来翻开尘封的星际争霸开发者名单, 找出一些杰出代表并回忆他们的故事
Mike Morhaime
开发星际争霸的时候, 暴雪还是一家小公司, 作为这家公司的创始人和管理者, Mike Morhaime 在当时可不只是坐在办公室里对其它员工指指点点, 他深度参与了游戏的开发, 他是这个游戏的制作人程序员, 同时作为公司的副总裁他还要参与商业运作的事务, 包括客服服务及质量保证等
你能在星际争霸制作人员名单里的程序员和制作人部分找到他的名字, 他当时的编程工作集中于游戏单位的行为及给游戏植入动画和艺术素材 (在程序员名单里你还能找到暴雪另一位联合创始人 Frank Pearce)
或许正是那一段激情的岁月及星际争霸后来的巨大成功, 老麦一直偏爱星际争霸, 他是系列的头号粉丝, 一直以来对于星际的支持让大家有目共睹
Chris Metzen
Chris Metzen, 一个同样被暴雪老玩家们所熟知的名字 1994 年他加入暴雪的时候只有 19 岁, 在之后的几年里他参与了多个不同种类的工作, 后来他回忆那段日子时自嘲自己是一个有点潜力的笨小孩, 总爱画画或做点什么东西 Chris Metzen 对于暴雪旗下三大经典 IP(魔兽星际暗黑) 的品牌塑造贡献巨大, 特别是在创意故事及游戏世界观塑造方面
在星际争霸的制作人员名单中, Chris Metzen 和 James Phinney 一起同列为 Lead Design(首席设计师) 他广泛参与到了星际争霸的设计工作中, 和同事共同完成游戏的故事剧本, 吉姆. 雷诺这一经典形象就是他亲自设计的
Chris Metzen 几乎贯穿了从魔兽争霸 2 到守望先锋之间 20 多年的暴雪游戏开发历程, 期间暴雪各个游戏的创意叙事创作都有他的身影 2016 年 9 月, Chris Metzen 宣布退休
Robert Pardo
Robert Pardo 同样是被暴雪老玩家们所熟知的名字, 他以首席设计师的身份在星际争霸: 母巢之战魔兽争霸 3 及资料片魔兽世界及燃烧的远征片中为玩家们所熟知, 后来成为暴雪的首席创意官及游戏设计副总裁在 2006 年, 他还被时代杂志列入 100 位世界上最有影响力的人 (因为魔兽世界)
在星际争霸的制作人员名单中, Robert Pardo 被列在 Strike Team 及测试部分, 不过在星际争霸: 母巢之战的制作人员名单中, Robert Pardo 取代 Chris Metzen 和 James Phinney 成为首席设计师 Robert Pardo 对于游戏的把控是很到位的, 他不仅擅长于设计游戏, 同时擅长于发掘和实现团队成员的奇思妙想, 星际争霸这个资料片的成功和他的工作密不可分
Robert Pardo 于 2014 年 7 月宣布从暴雪离职并于 2016 年创建 Bonfire Studio
Bob Fitch
Bob Fitch 对于不少暴雪玩家来说可能是一个陌生的名字, 但是他对于星际争霸的贡献是非常大的当年是年轻的 Bob 怀着满腔的热情, 在公司大部分人员都临时抽调去协助暗黑破坏神开发的时候, 独自搞定了星际争霸新引擎的大部分开发工作 (此处所说的新引擎是相对魔兽争霸 2 的引擎而言)
在星际争霸及资料片的制作人员名单中, Bob Fitch 都是首席程序员他还是星际争霸 2: 自由之翼的首席程序员, 骨灰级的暴雪程序员
Bob Fitch 于 1992 年就加入了当时名字还叫做硅与神经健的暴雪, 以程序员身份参与了暴雪所有早期游戏的开发现在的 Bob 仍然在为暴雪效力, 当然已经离开了一线的开发工作有趣的是, 他在 YouTube 上创建了一个频道, 里面全部是他玩坎巴拉太空计划的视频