作者:互联网
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有人说暗黑破坏神开创了一个时代, 相信只要是喜欢暗黑类游戏的玩家都无法否定这一点在 90 世纪中期, 欧美 RPG 由巫术创世纪魔法门以及上古卷轴定下了主流基调: 第一人称视角沙盘地牢探索而同期 DQFF 以及塞尔达等日式国民级 RPG 则将封闭的故事剧情演绎到了极致甚至可以说东西方的 RPG 都进入了一个看似相当成熟的阶段, 而就在这时, 暗黑破坏神却采用了一种与这些传统 RPG 完全不同的风格打开了暗黑类 ARPG 的大门
暗黑破坏神的出现开创了 RPG 的全新分类
1996 年的的暗黑破坏神无疑是暗黑游戏历史上的一座里程碑随机出现的敌人随机的地图以及随机的道具, 各种 RPG 中教科书般的设定被一再推翻与那些擅长讲故事偏重剧情丰满度的 RPG 不同, 暗黑破坏神将游戏的核心放在了探索与冒险上, 剧情方面采用了淡化处理同时, 游戏抛弃了传统的回合制, 采用了少有的即时制战斗, 将 RPG 进行了重新演绎
游戏打破了诸多 RPG 的主流设定
但剧情的淡化并不意味着暗黑破坏神抛弃了剧情, 虽然后续作品沦为了刷子游戏, 但这款游戏还是给我们讲述了一场恶魔天使与涅法雷姆 (人类中的能力者) 之间勾心斗角的故事剧情往往是支撑起游戏的骨架, 暗黑破坏神将永恒争斗原罪战争以及后续作品中的黑暗放逐坠星智慧象征死神之镰等多个剧情融入到游戏中, 虽然并没有一个完整闭合的结构, 但其中泰瑞尔和高等天使的恩仇三位主恶魔的阴谋等都让不少玩家为之沉迷
暗黑的剧情其实也是很有嚼头的
暗黑破坏神的出现为 RPG 凭添了一个游戏品类暗黑类游戏而在做出这一创举的同时, 它也将 MMORPG 的雏形建立了出来在此之前的即时制游戏除了那些可以联机对战的 RTS 游戏之外, 没有一款 RPG 能够让人常年累月的玩下去但暗黑破坏神不一样, 它将角色装备属性任务完成度等信息从游戏中剥离出来实现了多人存档的目的, 对后续游戏的发展有着非常重要的意义
如果将暗黑破坏神当做暗黑类游戏的开创者的话, 那么 2000 年推出的暗黑破坏神 2 无疑就是该系列的巅峰之作并非是我个人对于暗黑破坏神 2 过高的赞誉, 而是在大多数玩家的心中, 它太过于惊艳什么样的游戏才能被称为神作? 那自然是一款游戏出现在了不属于它的时代, 而暗黑破坏神 2 就带给了诸多玩家这样一种感觉
对比初代作品, 暗黑 2 无疑成熟了许多无论是在游戏的画质还是玩法的拓展上, 都有了不小的提升继承了初代作品的画风, 暗黑 2 的画风以压抑黑暗为主, 尤其是进入一些类似死尸洞穴之类的地图时, 你甚至能很明显的体会到到周围环境那种湿哒哒的感觉, 再加上走动时窸窣的脚步声火把燃烧时偶尔发出的噼啪爆响, 将整个环境的气氛烘托到极致偶尔窜出来的怪物有时真的能吓人一大跳, 这无疑为冒险提供了不错的舞台
除了风格出色之外, 暗黑 2 在游戏的机制与系统上也下了不少的功夫更多的职业 (毁灭之王资料片之后多达 7 个) 技能天赋树的出现多样化的装备让整个游戏后期的分支变得非常多一个角色玩腻了, 换一套技能又可以重新刷一遍, 游戏的深度对比同期的 RPG 无出其右者有些玩家甚至觉得 D2 不是一个游戏, 而是四个资料片非资料片 PVPHC
暗黑 2 的技能树系统