作者:互联网
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在上期的怪物猎人世界开发秘闻中, 我们讲了讲无缝地图的具体实现过程, 不论是零件化处理还是优秀的专属引擎, 都是这款游戏诞生的根本不过, 想要让整个世界更完整更丰富, 在细节上的匠心也是不可缺少的, 在系列文章的最终篇, 我们就来聊聊那些 CAPCOM 团队钻的牛角尖儿
锁定狩猎中的奇妙瞬间
为了追求真实感, 不负世界之名, 实时天气系统是新作必须挑战的课题在怪物猎人世界中, 就连天上的云和星星都没有再用绘图糊弄, 而是真的实时渲染出了云层与日月星辰, 所以受光照影响, 云层在地上自然也是有真实投影的
老练的猎人, 当你斩杀凶兽, 拭去刃上的血浆时, 不妨放松一下, 抬头瞭望一下青空, 会给你很多惊喜的场景设计师川濑美惠女士还提醒玩家, 各位猎人从据点走出来的时候, 如果能留心对比一下朝霞与晚霞的区别, 我会很高兴的!
黄昏与熔山龙交相呼应
精心点缀过的天空能带给玩家心旷神怡的感受但从实际游戏出发, 猎人们毕竟还是在地上活动的以古代树森林为例, 我们埋藏了海量的细节随着玩家一步步深入探索, 会不断发出原来还有这样的地方! 的感叹, 川濑美惠说道古代树森林的取景地是澳洲的塔斯马尼亚, 当地的气候自然景观等等, 很多细节是电视和视频资料根本无法呈现的, 必须亲自去当地看看才知道我们也在古代树森林里还原了一些塔斯马尼亚的知名景点, 请对当地景观有了解的玩家务必找找看!
听了这么多, 如果玩家想找一个制高点将盛景尽收眼底, 藤冈要推荐大蚁塚荒地: 这是绝佳的观景台, 事实上团队内部就有员工把大蚁塚荒地称作瞭望点这里不但居高临下, 而且可以观赏到岩场和沼泽两种景观至于其他观赏点就请玩家自行发掘吧团队成员把大家可能需要的场所都做进去了, 这种观赏点自然也做了几个(笑)
在大蚁塚荒地寻找美景
活跃在世界中的小家伙们
场景做好了, 怪物做好了, 还需要一些配角使这片土地真正活起来, 这就轮到不起眼的小家伙环境生物出场了环境生物是由德田优也川濑美惠和另一位动作组的同事三人负责的, 主要包括在怪猎的世界里基因不够强大, 没能进化成怪物的各种鸟类和昆虫德田优也笑称, 川濑女士最喜欢的环境生物就是屎壳郎, 在其中投入了爱
屎壳郎主要会在大蚁塚荒地, 很肥硕的一只, 比现实世界的蜣螂大得多官方还意识到, 既然屎壳郎都做了, 没有粪球推着滚来滚去果然不行吧?! 所以团队才为它专门制作了配套道具: 推着滚的粪球游戏中的屎壳郎只要看到怪物的粪便就会马上跑去攒成球推走更奇葩的是, 官方在一些莫名其妙的地方好像特别用心就这个粪球, 在制作中道具代号还改了好几次最开始叫推着滚的粪, 后来直接简化成粪, 之后又改成怪物的粪, 可成员觉得这些名字感觉总是不对, 最后又改回了推着滚的粪
当然, 屎壳郎以外的环境生物种类也很多, 比如那位动作组的老兄就对独角仙特别偏爱他当年参与过怪物猎人 3 的制作, 曾在灯鱼龙 () 的胃袋里放入寄生的独角仙, 这次他又在各种地方放生独角仙, 就看玩家能不能找到了环境生物中还有很多极其罕见的稀有品种, 有幸遇到的玩家请一定记住要合影并用专用的捕获用网子抓捕啊!
编译者最后的一些赘言
怪物猎人世界开发秘闻系列, 从计划到翻译, 直到后来陆续编撰和更新大约已经过去了三个月的时间, 而游戏本身也已经发售了将近两个月很荣幸能够不仅仅作为玩家来体验这款游戏, 在整个系列文章的编译过程中我学到了很多游戏内外的知识, 对于深刻体会这款游戏也有着很大帮助
作为一个从怪物猎人 4 才入坑的年轻猎人, 我认为本作的提升是令人震惊的, 美轮美奂的场景设定和精细的怪物与猎人动作都是前作完全不能相比的虽然新作的种种突破性尝试对于部分老猎人而言没有太大意义, 甚至会觉得仅仅是为了演出而演出, 缺乏诚意不过, 在我认识的玩家中也不乏有冲着全新体验而来的新手猎人, 他们能够在这个美妙的世界中感受与怪物斗智斗勇的快乐, 而不是闷头刷刷刷, 这就足以证明了新作的成功
怪物猎人世界作为全新概念的开篇, 的确有很多令人不满的地方, 略显繁杂的地貌, 少得可怜的怪物种类, 疑似被大量删减的剧情, 不过这些在我看来都可以被原谅这部新作的意义在于重新定义该系列游戏, 让怪物猎人不再拘泥于出任务, 打怪, 造装备的游戏模式, 为了实现这一目的, 想必会有海量的新技术需要开发团队去学习去打磨, 相信在以后的续作中这些新想法会愈发完善
勇敢的猎人们啊! 愿指引明路的苍蓝星为你们闪耀!