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最终幻想 15PC 版性能分析 史上最良心的优化

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-03-13 16:44:43

最终幻想 15 是由史克威尔开发制作的最终幻想系列第 15 部正传作品, 游戏早在 2016 年 11 月 29 日就发布在主机平台, 而时隔一年有余, PC 玩家终于等来了最终幻想 15 今天外媒评测了游戏的 PC 性能表现, 一起来看看吧

本次测试平台依然是外媒那套万年不变的装备, 分别为: i7 4930K(超频至 4.2Ghz),8GB 内存, AMD RX580,GTX 980Ti,GTX 690 这款游戏并不支持 SLI, 不过国外高手放出了 SLI 文档, 使用多卡的玩家有福了, 不过这些玩家要注意, 必须要降低游戏的光照效果来获得良好的 SLI 运行效率

史克威尔为最终幻想 15 加入了海量的画面选项, 包括模型质量, AF,TRAM, 光照, 阴影, 环境光, 抗锯齿, 纹理过滤显存小于 10GB 的玩家, TRAM 将会锁定在高玩家还可以开启动态模糊和地理映射同时, 游戏还加入了 NVIDIA Gameworks, 包括 Hairworks,VXAO 等等英伟达专属特效, 不过本次测试外媒由于使用了不同的显卡, 因此关掉了这些特效

GPU,CPU 测试

最终幻想 15 对 CPU 和 GPU 的要求都很高, 测试分辨率为 720P, 特效全开(不包括英伟达特效), 可以看到游戏将六核 CPU 的性能榨干, 平均使用率都达到了 85% 以上

为了测试游戏 CPU 性能, 外媒分别将 i7 4930K 模拟了多种情况, 可以看到, 在双核心模拟下, 游戏的表现要比主机版本更好没有超线程的双核, 游戏平均帧数达到了 42 帧, 当超线程开启后, 游戏平均帧数达到了 64 帧

与此同时, 在模拟四核心和六核心的情况下, 游戏可以保持 60 帧全速运行, 不仅如此, 最终幻想 15 也是少数几个可以发挥四核以上 CPU 能力的游戏在开启超线程后, 四核心也可以获得 16 帧的增幅, 四核和六核差距大约在 23 帧 (关闭超线程),7 帧(开启超线程) 左右

上文提到, 游戏同样需要一块强力的显卡, 1080P 分辨率下, GTX980Ti 在最高画质可以保持接近满帧运行, 但某些时候会掉到 56 帧, 此外, 在某些场景下, 游戏会掉到 44 帧, 目前还不清楚这个场景是否有 bug, 不过整体表现还是十分不错的

谈到英伟达特效, 外媒强烈建议如果玩家没有 GTX1080Ti, 最好不要轻易开启, 一旦开启的话, GTX980Ti 也只能获得平均 57 帧, 最低 38 帧的结果其中 VXAO 和 TurfEffects 影响最大

AMD 阵营就有些惨淡了, 可以看到, RX580 只能跑到平均 47 帧, 最低 33 帧的结果 GTX690 则可以跑到平均 50 帧, 最低 36 帧的结果, 但由于显存问题, 外媒没有使用最高材质和 TAA

从效果上来看, 最终幻想 15 在 PC 上的效果十分惊艳, 角色刻画细致入微, 栩栩如生, 各项特效也有了巨大的进步, 最高材质效果非常细腻, 光照效果符合如今 3A 大作的水平 PC 玩家还可以使用 Reshade 文档来获得画面再次提升 PC 版游戏还加入了效果更好的细面区分, 整个画质相当了得

最终幻想 15 是首款提供良好优化的鼠标 + 键盘操作的最终幻想系列游戏唯一的缺点是游戏在大地图的时候无法使用鼠标操作, 除此之外都很完美

总结来说, 最终幻想 15 是整个系列中体验最棒的一款作品, 即使遇到了一些微小的优化问题, 但游戏在 PC 上运行体验良好, 可以说本次的移植与以往日本厂商粗暴的移植完全不同, 这次史克威尔尽心尽力, 得到的结果也令人满意

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