作者:互联网
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今天 V 社公布了 Dota2Ti8 比赛场馆的消息, 与此前传闻一样, 今年的 Ti 场馆更换到了加拿大温哥华的罗渣士体育馆
Ti8 门票销售将从 3 月 23 日上午 10 点和下午 10 点 (北京时间应在 3 月 24 日凌晨 1 点和下午 1 点开售),8 月 20 日到 23 日的周中票售价 125 加元, 8 月 24 日到 25 日的决赛票售价 250 加元
此外 Dota2 每两周的更新, 在今天带来了 7.11 版本这是一个更新日志看着让人头大的版本修改金钱获取公式, 买活后获得的金钱不再减少
其余的看着头大, 根据官博下方课代表的总结: 这个版本经济多的英雄买活花费变多, 酱油买活花费减少, 酱油击杀对方大哥后获得金钱很多, 击杀酱油获得的金钱变少
修改金钱获取公式
- 买活费用从 100 + (等级 * 等级 * 1.5)+(时间 * 0.25) 改为 < b>100 + 财产总和 / 13
- 买活不再使复活后获得的金钱减少
- 现在经济落后队伍获得的范围金钱不再随着全队财产总和差异而变化, 只与阵亡英雄自身的财产总和相关之前队伍中核心的经济很高将会导致辅助阵亡给予敌人相当多的金钱
现在翻盘部分金钱为 (阵亡英雄财产总和 * 0.026 + 70) / 击杀涉及英雄的数量
- 这将替代下列财产总和相关的金钱部分
例如在 1 名英雄参与击杀的情况下, 将替代 (财产总和前期系数 * 90 + 财产总和系数 * 0.03375)
与之前的公式相同, 这个系数只对经济落后的队伍有效
- 基于阵亡英雄财产总和排名的金钱系数从 1.2/1.1/1.0/0.9/0.8 改为 1.2/1.05/0.9/0.75/0.6
- 现将之前的范围金钱公式列出作为参照
术语:
- 财产总和差异 = ( 敌方全队财产总和 / 己方全队财产总和 ) - 1 [最小值为零, 最大值为 1]
- 财产总和系数 = 财产总和差异 * 阵亡英雄财产总和
- 财产总和前期系数 (敌人的财产总和高于己方时) = (敌方全队财产总和 - 己方全队财产总和) / 4000 [最大值为 1]
- 财产总和贫穷系数 = 1.3 - 0.1 * 财产总和排名 (阵亡英雄财产总和在队伍中名次)
- 财产总和排名系数 (当次击杀所涉及友军的英雄排名): 涉及到 1/2/3/4/5 名英雄时, 财产总和从最低到最高依次为:{ 1 } / { 1.25, 0.75 } / { 1.25, 1.0, 0.75 } / { 1.25, 1.08, 0.916, 0.75 } / { 1.25, 1.125, 1.0, 0.875, 0.75}
公式:
1 名英雄: 财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * ( 126 + 4.5 * 阵亡英雄等级 + 财产总和前期系数 * 90 + 财产总和系数 * 0.03375 )
2 名英雄: 财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * ( 63 + 3.6 * 阵亡英雄等级 + 财产总和前期系数 * 67.5 + 财产总和系数 * 0.03375 )
3 名英雄: 财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * ( 31.5 + 2.7 * 阵亡英雄等级 + 财产总和前期系数 * 45 + 财产总和系数 * 0.03375 )
4 名英雄: 财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * ( 22.5 + 1.8 * 阵亡英雄等级 + 财产总和前期系数 * 31.5 + 财产总和系数 * 0.027 )
5 名英雄: 财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * ( 18 + 0.9 * 阵亡英雄等级 + 财产总和前期系数 * 22.5 + 财产总和系数 * 0.02025 )