作者:互联网
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一直以来, 光线追踪都是 CG 较为广泛使用的画面技术, 而在即时演算的游戏中很少采用, 日前 GDC 大会上, 微软公布 DX 光线追踪, 将助力即时演算的游戏加入光线追踪技术, 让画质飞跃, EA 的 Seed 技术团队量子破碎厂商 Remedy 发布的演示画质惊人
EASeed 演示:
据悉, DX 光线追踪 (简称 DXR) 可以让即时演算的游戏实现即时光线追踪, 该 API 将直接整合进 DX12 中, 微软与 Nvidia 共同打造 EA 的 Seed 技术团队开发的 PICA PICA 是一个实验性互动 AI 作品, 其中即采用了大量光线追踪技术
借助 DX 光线追踪, 微软还将为即时演算的游戏打开一系列全新技术, 比如真实全局光照硬阴影, 逐步更迭如今广为采用但画质不够逼真的光栅化技术
Remedy 北极光引擎演示:
除了 EA 的 SeedRemedy 的北极光引擎(量子破碎采用该引擎),Epic Games 的虚幻 4 引擎 EA 的寒霜引擎 3DMarkUnity 引擎将在日后陆续发布采用 DX 光线追踪的技术演示以及游戏作品, 敬请期待
高清视频画面: