作者:互联网

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AC 起源法老的诅咒 DLC 评测 8.2 分 充实的终章

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-03-17 00:39:52

相比刺客信条本篇较为还原史实的游戏风格和调调, 这一次起源的 DLC2 法老的诅咒显得是那么的与众不同在古埃及最知名的城市之一底比斯, 我们的主角巴耶克不仅要面对死去法老的怨魂, 还要解开他们降下诅咒背后的秘密

听上去有点电影木乃伊的感觉? 我想, 这正是育碧想要达到的效果这里毕竟是古埃及, 一个盛产神话传说和怪力乱神的地方在本篇较为严肃的主线结束之后, 我们终于也有机会能在 DLC 里一窥埃及神奇魔幻的另一面

扎实丰满的游戏内容

和上一个 DLC 无形者一样, 法老的诅咒开放了一个全新的地图, 共有 6 个区域可供探索, 上面分布着大大小小无数的城市据点隐士和支线任务, 有着非常丰富的内容可以体验

然而, 这还不是 DLC2 的全部随着剧情的深入, 你还会发现这个地图上隐藏着 4 个面积颇大的里世界通过 4 个法老的陵墓, 你可以进入到他们不同风格的极乐净土, 那里有着和现实世界完全不同的风貌, 充满着奇幻和唯美的气息, 比如一望无际的金黄芦苇原, 不需要水就能航行的战船比人还要高的巨型蝎子和阿努比斯长得一样的胡狼人卫兵还有宏伟精致的建筑和雕像, 等等等等育碧出神入化的美工在这些神话色彩浓重的死后世界再攀高峰, 如果你和我一样也是一个喜欢在游戏里旅游的观光型玩家, 那你一定会对这里感到流连忘返的

新的内容并不只有地图和任务而已法老的诅咒不仅将人物的最高等级提升到了 55 级, 还提供了很多新的传奇武器, 以及新的技能可以解锁不得不说这次新加入的能力都很逆天, 比如掠夺者之弓在杀死敌人之后会立刻让敌人的尸体变成腐尸, 让靠近周围的敌人进入持续掉血的状态; 还有在死后世界随着时间的流逝能自动回复弓箭和工具的能力有了这些新技能的帮助, 游戏后期的体验显然会更加爽快和自由

这些新的东西加起来, 使得整个法老的诅咒提供了接近 10 个小时的游玩时间这还大抵只是主线任务的耗时, 如果你想把所有的支线和隐藏要素全部都体验到的话, 这个时间还会进一步地拉长对于 DLC 来说, 育碧展现出了足够的诚意至少, 比前一部无形者要好多了

稳扎稳打, 缺乏惊喜

就像和本篇风格上的不同, DLC 的剧情也和之前的没什么联系, 基本上就是巴耶克一个人的旅行, 算是比较独立的一个篇章故事显得有那么一点中规中矩, 没什么缺点, 但也没有让人眼前一亮的地方大体上就是说, 巴耶克旅行到了底比斯, 结果却发现上古时期的法老降下了诅咒, 大街上时常会出现可怕的法老之影, 无差别地攻击周围的平民和士兵为了解除诅咒并找出幕后黑手, 巴耶克决定闯一回鬼门关, 亲自去平息法老的怒火

故事的主要惊喜我认为还是来自于前文提到的那些死后世界 (相信我, 第一次走进去的时候你会被惊讶到的), 还有和法老们的战斗过程和本篇不一样, 这次 DLC 的 BOSS 战显得尤为密集, 也比之前的战斗更具挑战性和多样性每一位法老的战斗方式都不尽相同, 你必须发现他们的攻击套路, 再想出办法进行反击尽管 RPG 化之后的本作已经能用等级压制来形成优势, 但在面对这些法老的时候你最好还是多加小心: 低硬直多霸体高范围攻击的他们, 并没有那么好对付, 特别是在高难度下

不过, 玩到后来, 你会发现战斗部分给你的惊喜还是会越来越少, 因为敌人的套路虽然变多了, 但巴耶克自己的攻击方式却并没有相应地丰富起来, 还是只有单调的那么几下平砍, 可能会让你感到枯燥当然, 我也没有指望一个 DLC 能给整款游戏的战斗体验带来什么质的提升, 但至少在开发下一部作品时, 育碧可以好好考虑一下它该向哪一个方向进步了这一作一定程度上的黑魂化无疑是个好兆头, 但他们能做的显然还有更多

其次, 等级限制的问题依然存在在 DLC 的旅程初期 (不管你是之前一身神装的老号, 还是直接来体验 DLC 直升 45 级的新号), 基本上你的等级都是高于敌人的, 那就让潜行失去了意义, 靠无双也能轻松地完成任务而剧情大约过半的时候, 敌人的等级就会反超你三级左右, 这还是在我完成了几个支线任务和清理了几个据点之后的经验值差和本篇相同, 一旦和敌人的等级差了三级以上, 你就很难再完成任务了, 敌人都是高攻击高防御高血量的存在, 你打他十几下, 他都没什么感觉, 反而你不小心被锤中了一次, 就基本已经半死不活了就算用潜行的办法智取也不行, 因为等级差距过大, 连袖剑的伤害都不足以造成一击必杀, 反而会被他们发现并点燃求救的篝火怎么办? 也只能去做支线任务进行升级了

我始终认为, 吸引玩家去做支线任务的原动力应该是乐趣, 而不是强迫, 是吸引, 而不是催促游戏至少需要保证在只完成主线任务的情况下, 依然能有足够的经验值去挑战接下来的关卡, 而不是强迫那些想快一点体验剧情看到结局的玩家, 转过头去玩支线毕竟这对游戏的叙事也会造成影响要知道有相当一部分人, 是喜欢玩过主线之后再去玩支线的, 但起源的设计, 彻底让他们没了选择

更何况过于严苛的等级限制, 也一定程度上影响到了开放世界的体验; 等级差过大连袖剑都杀不死人的设计, 也让游戏在无双和潜入之间举棋不定很遗憾, 这次的 DLC 也没能让这种情况有所改观

结语

当然, 这个 DLC 绝大多数堵心的地方, 其实都是本篇遗留下来的老问题作为一部 DLC 来说, 法老的诅咒是合格且令人满意的, 我们也不需要对它苛求更多相比之下, 更令人在意的是, 在完成了古埃及的旅程之后, 下一代的刺客信条会带我们前往哪一个地方, 和哪一个历史时期, 又会有怎样传奇的故事在等待着我们呢? 我不禁开始期待了起来

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