作者:互联网
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马利诺夫卡, 坦克世界中最具特色的地图之一, 其复杂广阔又缺乏建筑物掩体的地形, 大范围的植被覆盖, 非常考验车长们的生存能力和点灯能力
哈尔科夫则是以广阔的广场, 激烈的巷战, 以及可以大迂回的地形所著称坦克世界重制版对这两张地图进行了重制, 让我们了解一下
蹲坑懦夫卡依旧?
在重制版中, 马利诺夫卡的总体变化其实并不高大, 整张地图看似只做了高清化处理, 但还是有一些草丛眼位地形被进行过修改
l C3 位置的倾斜小坡似乎被推平了不少, 以往上方基地进攻的车辆比较难利用这边作为进攻的发起点了, 是非常需要注意的地方
l 首先 A 点是两边出生点的传统防守位置, M 点同样也是火炮们的藏身之地, 这些都是没有什么太大变化的
l 总体上的眼位也没有太大的变化 KFJEL 这些眼位还能继续发挥它们的作用
l H 点的草丛和树林被砍掉很多
l 两边上山的路线也更加安全, 总体地形角度被拉高, 在也不用担心上山被点亮, 过路费被收惨的情况了
简化地形的哈尔科夫: 妈妈再也不用担心我迷路了
哈尔科夫的简化则更为彻底, 城市中几处主要争夺的建筑群出入口都被不同程度的简化, 但是这张地图的城镇近距离肉搏的节奏不会变, 反而因为进攻线路的简化而变得更加血腥
l 外场面积增加, 地形变得更加平坦;
l 青色 1 区域被简化, 让战斗更易判断和预测, 四合院变成封闭孤立的区域, 仅有 4 个小出口;
l 红色 2 区域将成为重坦防守位置;
l 蓝色 3 区域将成为中坦, 轻坦和 TD 的活动区域;
l 黄色 4 区域的自由广场并未完全封闭, 而是将出入口改为单向, 红色箭头 5 只能进不能出, 绿色箭头只能出不能进;
l 轻坦和 TD 防守位置 6 增加了一些掩体
地形变化
外场所有的崎岖地形全部被推平, 整个哈尔科夫所有的山丘, 起伏地形全部消失不见取而代之的则是部分小掩体, 弹坑; 外场的所有的地形被移除
这两张经典地图的重制秉承了 WG 对重制地图的改进思路尽量简化地图的地形, 大量增加坦克近距离交战的机会, 加快战斗节奏以及战局发展, 至于在即将到来的坦克世界重制版中, 这两张地图又将被大家演绎出怎么样玩法, 还请拭目以待