作者:互联网
积分:0
在战神新作中, 奎托斯能像以前一样和小姐姐们玩羞羞的小游戏吗?
绝对不行! 圣莫尼卡工作室市场总监 Aaron 斩钉截铁地说道
为什么? 我假装好奇地继续追问了下去, 但心里其实已经遗憾得心如刀割
奎托斯已经告别了过去, 展开了人生新篇章我们圣莫尼卡的开发者其实也一样, 不但比以前更年长更成熟更老道, 而且很多人都已经进入了人生的全新阶段
惋惜之余, Aaron 的回答也让我产生了一个巨大的疑问: 开发战神的这群疯狂无畏叛逆的家伙这些年究竟都经历了些什么, 才会突然领悟到节欲的重要性?
喜当爹的不仅是奎爷, 还有它的创造者们
密林深处, 奎托斯正带着个头只有自己一半高的儿子走在小路上突然, 一群面目狰狞的怪物张牙舞爪地跳了出来, 挡住了父子俩去路
把弓给我! 儿子跃跃欲试, 急切地想通过一场战斗向父亲证明自己的实力
不, 你还不够强大退下去看我的! 然后奎托斯眨眼间就干翻了所有敌人, 在儿子面前留下了高大而威严的身影, 说道: 我们继续赶路
虽然很平凡, 但这却是战神新作中最让 Aaron 动容的一幕除了在圣莫尼卡担当市场总监之外, 他目前还是一个两岁小孩的父亲据 Aaron 所说, 这一幕简直就是发生在他家厨房里的故事翻版
每当我的小儿子钻进厨房打算偷吃曲奇的时候, 我就会说出奎托斯的那句台词: 不, 你还不够强大退下去看我的! 然后利落地把饼干盒高高举起, 在抓狂的小家伙面前留下高大而威严的身影, 说: 就不给你吃! 就不给你吃! 哈哈哈哈! 回忆到这里, Aaron 脸上洋溢着满满的温情
不过要是谈到为人父母对开发游戏产生的影响, Aaron 和他们的创作总监 Cory 相比恐怕就显得小巫见大巫了
在战神新作中, 告别了希腊世界观的奎托斯来到了北欧, 并且当了爸爸而这也给奎托斯的人生赋予了全新的意义和目标: 他开始试图当一个持家的好父亲, 一边教儿子各种各样的生存技巧, 一边引导他走上一条更好的人生道路而奎托斯的儿子则在旅途中给初来乍到的父亲充当北欧语的翻译, 并时刻提醒着父亲如何保持良心和人性
有趣的是, Cory 原本就娶了一个生活在北欧的瑞典女人当老婆, 而且刚好在新战神立项之初喜得贵子在接下来的时间里, Cory 除了要想方设法搞定工作之外, 还要在家庭生活中扮演一个好父亲, 陪儿子玩耍教他各种各样的生活常识而拥有一半瑞典血统的儿子则能够熟练说一口瑞典语, 因此也时常给父亲充当瑞典语翻译
除了作为诸多细节上的灵感来源之外, 为人父母的经历也让圣莫尼卡的开发者们对游戏中的暴力和成人元素有了更深入的思考
在以前的战神系列中, 我们一直在追求开发出最暴力最吸引眼球的动作游戏, 并尽可能把所能想到最疯狂的东西加入其中, Aaron 侃侃而谈, 但是我们成长了, 对游戏的追求进化了, 许多张扬的团队成员如今也都为人父母了而这也让如今的我们会用更加成熟稳重的视角重新审视这些内容
值得注意的是, 这种重新审视并不是指当爹当妈后圣母心泛滥, 变得像传统卫道士一样一味排斥游戏中的血腥和暴力作为父母, 肯定会热切地希望把子女培养成比自己更好的人而这也就要求我们在替孩子未来做打算时, 必须要考虑得更长远更全面更透彻这种思维方式的进化同样也让他们的游戏开发工作受益匪浅如今我们追求游戏中的任何一个细节设计, 都必须要有合理的用途, 并且能够实现逻辑自洽根据 Aaron 的描述, 这已经成为了他们在开发新战神过程中不可动摇的铁则
比如根据战神新作的世界观设定, 北欧的环境极度凶险, 奎爷和他的儿子随时都有可能在旅途中遭受致命危险在这种极端环境下表现血腥和暴力情景不但合情合理, 而且对于营造氛围而言也非常必要因此在新战神中, 你依然能见到斩首断肢把怪物劈成两半等夸张的暴力情节
相比之下, 小游戏这类成人内容尽管颇受老司机们青睐, 但是却和整个游戏的大环境大主题格格不入很难想象一个心智正常的人会有兴致在 BOSS 家门口的拐角处宽衣解带, 和姑娘们大战三百回合尤其还当着儿子的面
如今的圣莫尼卡工作室拒绝单纯为了吸引眼球而加入任何不合理的情节毕竟, 主导这款游戏的开发者已经不再是荷尔蒙泛滥的毛头小子了
战神的全新纪元
新战神将会是系列史上变化最大的一部作品故事发生的舞台换成了北欧, 狂野愤怒的奎托斯变得自制而持家, 镜头呈现方式变成了更加稳定的第三人称越肩视角, 战斗节奏与连招方式也几乎颠覆了之前的所有设计这部新作没有副标题, 也没有序号, 它的名字就叫做战神 (God of War) 这么做也是特意为了将它和以前的作品进行区分, 从而开启一个全新的纪元
距离上一部战神发售已经过了很长时间在此期间, 整个游戏界的设计水准都在不断进化, 玩家们对一款好游戏的预期也水涨船高我相信战神粉丝们肯定会更多地希望游戏体验能再上一个台阶, 而不是像以前一样按部就班地敲打手柄按钮此外, Aaron 还认为全新的面貌能以更亲和的姿态迎接从未玩过前作的新玩家你在地平线: 黎明时分古墓丽影刺客信条等其他动作冒险游戏中练就的游戏技巧, 同样能对你快速上手新版战神提供很大帮助
不过改变和革新往往也会伴随着风险在部分保守的战神老玩家看来, 这种改变其实过于激进, 以至于失去了自身的特色和个性对于这种批评意见, Aaron 表示完全无法赞同在他看来, 这次战神的变化虽然翻天覆地, 但是其内核依然原汁原味
那么你觉得战神的核心, 或者说灵魂究竟是什么呢?
圣莫尼卡的开发者并没有将之归结于人设玩法关卡设计叙事技巧之类实实在在的游戏元素, 而是从游玩者的角度归纳了三个抽象的情感体验
第一是所向披靡的掌控感力量感你扮演的可是战无不胜的奎托斯! 这个世界中不存在你战胜不了的敌人或者解决不了的问题奎托斯在你的控制下大杀四方, 你则会在扮演奎托斯的过程中始终热血沸腾
第二是行云流水般的战斗流畅性新战神虽然用斧头取代了以前的标志性武器, 但是解锁了全部能力的斧头挥舞起来丝毫不会比以前的链刃更迟钝再加上你还能投掷斧头使用盾牌挥舞拳头, 战斗流畅性甚至还更上一层楼!
第三是绝大多数同类型游戏都难以望其项背的史诗感在以前的战神中, 你能够和山一样高的巨人战斗, 能够和宙斯波塞冬拼个你死我活每次进入游戏, 你都会感觉自己进入了一个更加壮大宏伟的美丽新世界毫无疑问, 全新的战神依然能给你带来这样的体验
结语
你们觉得战神拿今年 TGA 年度游戏的概率有多大?
嗯谦虚地说, 今年会是竞争非常激烈的一年呐! 我们会遇到非常多实力强悍的竞争对手, 像怪物猎人: 世界荒野大镖客 2 但是接下来 Aaron 话锋一转, 自信地说道, 但是我们的赢面肯定不小