作者:互联网
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光线追踪 (Ray Tracing) 其实并不是什么新鲜技术, 但因为需要实时计算画面中所有光线的发射折射效果, 对硬件要求极高, 电影画面中每一帧渲染都得几个小时
所以现在的 GPU 使用的都是光栅化渲染技术, 效率很高, 但光影效果和真实场景差距太大, 无论如何都不可能追上其实, 图形行业一直没有放弃对光线追踪的努力, 现在又掀起了一波新的高潮
微软宣布 DX12 中将引入 DirectX Raytracing, 为普及光线追踪打开了一道新的大门
它没有一味追踪纯粹的光线追踪, 而是场景中大部分依然使用传统光栅化渲染, 少部分使用光线追踪, 来增强阴影反射等传统技术难以完善的效果
两大显卡厂商中, AMD ProRender 渲染引擎 Radeon GPU 分析器都开始引入光线追踪, NVIDIA 则发布了 GameWokrs RTX 技术, 但仅兼容最新的 Volta 架构, 也就是 Titan V
当然也少不了游戏行业的支持, EA 寒霜引擎 EA SEED 研发部门 Epic 虚幻引擎 Unity 引擎都已经首批加入, 还有基准测试工具 Futuremark 3DMark
Futuremark 放出了 3DMark 开关光线追踪的效果对比演示, 并宣布将于今年晚些时候更新 3DMark, 加入光线追踪
光线追踪开启效果
注意左侧镜子
注意地面