作者:互联网
积分:0
天命奇御作为一款武侠类 RPG 游戏, 战斗部分备受玩家关注, 游戏中的战斗不仅脱离了传统的回合制限制, 用实时战斗来展现热血与激情, 还将中国的传统武侠元素融入其中, 视频演示中的刀作为大家熟知的十八般武器之一, 施展起来, 一招一式, 酣畅淋漓, 此套功法名为八方刀势, 此刀法应用得当, 可聚沙成人形, 凝聚的沙人不但可用于防御更是杀人利器, 沙人数量越多伤害越高, 堪称最为考验玩家操作的一个套路
视频演示:
从行云流水华丽多变的刀法中, 可见团队对于细节的用心, 据悉团队的每个成员都有着丰富的游戏制作经验, 游戏在玩法美术配音剧情策划动作战斗等方面都精心打磨, 走进这支团队, 相信你也会对天命奇御这款游戏产生浓厚的兴趣与期待
制作团队介绍:
游戏 制作人 KiMZ
制作初心:
好的单机游戏就像一本好书或一部精采的剧集, 总是会让人回味的而我们对游戏的期许是除了剧情回味外, 也能源源不绝地创造出更多好玩的体验虽然要达成这目标并不容易, 但在我们优秀的伙伴合作下, 希望能做出让大家喜欢感动的游戏, 让玩家沉浸于我们所创造的世界
个人访谈:
从事游戏研发经历十多年历任游戏策划执行制作制作人等职位曾参与过万王之王系列等作品开发, 其中被喻为台湾之光的万王之王更荣获中国大陆第一届网络游戏评选最佳网络游戏续作万王之王三获得了 2008 年游戏之星的国内自制最佳在线游戏 - 玩家票选银奖最佳年度大赏奖最佳在线游戏等各大奖奖项更曾以决战金光开创台湾史上第一款金光木偶戏手游
团队合作与互相扶持一向是他最大的动力, 尊重每个人的专业, 不轻易否决任何提案则是他们团队从上至下共同的合作默契本次他与伙伴们以我命由我, 不由天的游戏核心理念, 从甫入游戏的易经卜卦命名, 缓缓道出人各有命; 再至游戏过程的每次操作与抉择, 引领玩家走向不同的命运与结局
命运他驱使我们走在某条道路上; 而人生的道路中, 或因一次善行一个错误抉择一次因缘际会, 都将可能成就不同的人生让我们一同期待他与众多优秀伙伴携手, 发挥各自所长, 创造出令人称赞的游戏作品!
游戏 策划总监 Disjoint
制作初心:
一场电影一本书, 甚至是他人的一句话, 都可能成就今日的我而至今, 影响我最深的, 非游戏莫属每一款游戏, 不论是知名的大作, 抑或名不见经传的小作品, 都有我们值得学习之处历经无数个不断回味游戏余韵而无法入眠的夜晚, 我毅然而然投入游戏行业, 我会努力将这份游戏感动发散传承下去, 只为带给所有玩家与我一样的游戏感动
个人访谈:
游戏从业 6 年曾任执行策划数值策划主策划现任甲山林娱乐策划总监学生时期曾与同好合作完成多款 RPG 制作大师作品, 毕业后投入业界开发龙舞三国与决战金光 - 史艳文传奇
Disjoint 于学生时期, 就因热爱推理解谜而与好友共同开发多款游戏思想百变多怪的他, 充满许多大胆创新的想法, 过去在决战金光 - 史艳文传奇一案中, 就曾规划出相同关卡使用不同角色, 可获得不同结果的多变玩法, 引发玩家热烈讨论与回响
不同于连网游戏受限于玩家间平衡, 在本次单机的开发中, 有更大的发挥空间, 举凡: 融合八卦易经的命名系统出示物品触发隐藏剧情不同对话抉择面临命运走向等, 每一个细节开发都极具挑战且富有乐趣, 与团队成员们共同努力, 做出让人回味无穷, 创造最纯粹的游戏感动是他的目标
游戏 系统策划 R2
制作初心:
每参与一个新项目都是一次全新的挑战, 每一次努力完成项目, 都让我感觉自己更接近理想的游戏目标, 做游戏非常有趣但从来不是一件简单的事情对我来说, 没有任何事情能够比与项目伙伴们同甘共苦互相扶持, 并将游戏推上市还要快乐的事情了
个人访谈:
投入游戏研发 10 年, 参与过手游网游大型机台游戏等多平台策划制作, 现任甲山林娱乐系统策划曾参予大型机台机甲英雄战斗系统与接口玩法设计, 目前该作已推出至 18 代于手机游戏聚爆更负责战斗系统招式设计升级系统乃至关卡设计等各项设计的重责大任, 该游戏上市后得到获得 IGN 年度月度最佳免费游戏奖 App Store 台湾市场年度最佳游戏大奖.... 等奖项
在本次单机的开发中, 透过实时战斗展现中华武学精髓设计上讲求意境与套路风格, 保留攻防应对的策略玩法, 又不失动作游戏刺激打击快感游戏美术出身的他, 从战斗数值与 AI 设计角色分镜及运镜特效层层用心, 期许每场战斗都令玩家血脉贲张, 忍不住读档一玩再玩, 由玩家自行变化出自己专属的武学套路玩法
游戏 美术总监 任翻浪
制作初心:
我是个戏剧迷, 宫廷剧历史剧都是我的爱, 将这些内容与画面融入游戏, 让角色走过的每个场景经历的每个地方, 都能带给玩家身历其境的感受, 是我最大的成就
个人访谈:
游戏经历近 18 年, 现任职甲山林娱乐美术总监曾经参与制作过的作品有: 万王之王系列童话系列创世霹雳魔武争锋少林传奇希望之光创世录巨神兵决战金光等数十款游戏
个性前卫表情丰富的任翻浪, 从产品原画到 3D 场景角色特效动画, 每个游戏美术制作环节都曾任职看着他生动的表情与肢体动作展现在游戏内, 总让人有这些表情其实是录制出来的错觉从参照当代的服装建筑场景, 到如何融入一些现代元素又不显突兀, 处处可见他们的用心, 让玩家在游戏各阶段都能因美术而惊艳, 是他最大的期许
游戏 技术美术 游戏廖添丁
制作初心:
处于竞争激烈的游戏市场, 坚持开发单机游戏, 真的是很难得的一件事情, 也很感谢有这样的机会完成这次的作品虽然整体上还有许多进步的空间, 但希望这次的作品能成为基石, 让我们的单机游戏路走得更远更好, 也希望玩家能够喜欢, 让我们在未来还能做出更多更好的作品
个人访谈:
曾参与游戏博弈与动画业美术, 经历 10 年现任甲山林娱乐技术美术参与开发过彩红汽泡 Titania 功夫全明星仲裁英雄及国内外的各公司委外制作
作为美术和程序之间的桥梁, 他除了致力解决美术与程序上的困难, 更不断钻研各种新知识与技术, 力求让伙伴们更轻松便利, 提供各种既可加快工时又能增进质量的好工具通过技术的手段, 实现美术人的创意是他工作中最大乐趣, 运用游戏与动画业技术相关的知识领域, 让华人游戏可以胜过国外水平是他的目标
游戏 动作美术 Kevin
制作初心:
游戏最令我着迷之处, 莫过于能够恣情恣意做现实中做不到的事结合对美术动画游戏的各项兴趣, 将我的所长贡献给玩家在创作过程中不断精进与成长, 呈现给玩家们更佳的视觉飨宴, 是我多年来不变的初衷
个人访谈:
从事游戏美术经历近 17 年现任甲山林游戏资深美术至今参与了多款作品, 包含手游端游单机, 负责 3D 人物建模和动作相关事项曾参与万王之王系列童话系列创世霹雳彩红气泡天外侠客风云传等多样作品
从欧美写实武侠直到 Q 版风格甚至是木偶戏, 在面对不同游戏风格时, 尽情发挥设计配适的动作与美术表现, 创作出与众不同的视觉感受, 是他工作最大的乐趣本次武侠单机作品, 每个动作都是悉心考究武学后制作, 像是拳法与掌法不但出招力道与方向不同, 连手指与手掌动作上也有所差异, 从参考武术影片到与策划讨论, 配合他天马行空的想象, 利用特效诠释出武术视觉效果最大化, 让我们一同期待在这个新的武侠游戏中, 他能给我们带来全新的视觉感受吧!
游戏 技术总监 谢老板
制作初心:
对游戏的热情促使我进入这个行业, 大到完成整个项目小到修复一个 BUG, 都能为我的热情源源不绝注入燃料过去参与的项目都是 MMO 类型, 首次参与单机游戏的开发, 愿以一己之力, 提供更便利的工具呈现更精致的画面, 让玩家都能体验一路畅快到底的好游戏
个人访谈:
拥有 13 年游戏研发经验, 现任甲山林游戏技术总监曾经参与过万王之王系列天外 Core BlazemoLo Sport 决战金光 - 史艳文传奇等作品的开发
外表斯文看似腼腆的谢老板表示: 他与所有程序人没太大不同, 在码代码中度日子, 但这样的日子他并不觉得枯燥代码是个极有性格的家伙, 顺着他的毛摸, 他不一定会给你带来愉快的结果, 有时候逆着他的毛摸, 却能得到意外的惊喜程序是个无边无际的学习, 时代在改变, 需求在改变, 引擎在转换, 唯有不断习与精进, 才能跟得上潮流, 才能为团队排除万难, 实现企划与美术的需求
关于甲山林娱乐
甲山林娱乐秉持传承感动的精神, 致力优质游戏开发, 期许创造玩家想玩的游戏旗下网罗万王之王天之痕 OL 仙剑奇侠传 ONLINE 武林群侠传童话 ONLINE 功夫全明星仲裁英雄等知名作品核心人员继 2017 年推出 ARPG 单机手游创世奇兵带领玩家进入山海经的冒险世界, 后续将以 PC 单机天命奇御为国产武侠注入创新玩法未来甲山林娱乐将持续以精益求精的态度, 追求产品质量, 为玩家打造最佳游戏体验
更多交流讨论关注官方微博号: 天命奇御