作者:互联网
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A Games 在 GDC 2018(游戏开发者大会 2018)上放出了地铁: 逃离的技术演示 DEMO, 展示了英伟达的 RTX 实时光线追踪技术, 这是全球第一款使用该技术的 PC 游戏
实时光线追踪技术原本是影视作品中用于 CG 动画制作时模拟真实光效的技术, 用于制作出逼真的阴影金属反光水面折射等效果该技术需要大量的硬件消耗, 通常渲染出几帧动画就得耗时数小时乃至数天时间当然目前的显卡无法承担这么大的负荷, 更别提在游戏中实时渲染不过英伟达的 RTX 实时光线追踪技术提供了折中的方案它并非全部进行光线跟踪, 而是由原本的光线渲染方式的基础上, 对部分光线进行跟踪, 以此达到接近真实光照的画面品质
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在地铁: 逃离 (Metro Exodus) 的演示中, 可以看到跟随镜头实时变化的水面光线反射阳光洒进小屋的漫反射以及空气中的尘土飘扬虽然可能还不大成熟, 但是可以看出这项技术对于画面真实感的提升非常明显