作者:互联网
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赛博朋克 2077 开发神秘, 而近日前 CD Projekt RED 员工 Ryan Pergent 在他的博客上发布了很多关于他与 CD Projekt RED 的开发经历
他在博客中表示, 该作的故事最初遇到了不少问题, 大多数似乎是叙事结构在某些情况下与游戏设计和视觉效果相冲突 (但他没有给出具体细节), 编剧和设计团队必须努力调和这些问题
我所在的团队几乎包含了所有重要的游戏开发职位设计师, 3D 艺术家, 电影动画师, 游戏动画师, 编剧和程序员这项工作令人兴奋最具挑战性的部分就是: 编剧讨厌设计我显然不能谈论具体问题, 因为游戏还没有出来, 但编剧们有很多不满
不过现在看来, 游戏的故事和设计看起来似乎不再矛盾, 叙事更具吸引力, 比游戏早期开发时期的影响更大此外, 作为对粉丝的回应, Pergent 表示, 编剧们对大多数赛博朋克 2077 的游戏设计并没有任何问题, 只是对一些非常特殊的内容有意见
该作目前没有发布日期, 但将成为跨世代游戏