作者:互联网
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根据 SuperData 的报道, 全球数字游戏市场在 2 月份已经迎来了 6% 的增长, 目前体量已经达到了 91 亿美元 (约合人民币 571 亿元),PC 平台上的社交性和买断制游戏份额继续下滑, 而高端 PC 市场和主机市场则迎来了较大的增长
相比去年, PC 平台上的社交性游戏缩水了 1%, 买断制游戏缩水了 8%, 而高端 PC 市场则迎来了 33% 的增长, 主机市场也增长了 34% 同时手机游戏增长了 4%, 免费的 PC 游戏则缩水了 4%, 变化比较轻微, 而在主机市场上, 堡垒之夜的成功带动了主机免费游戏 359% 的增长
同时 SuperData 给出了 PC 主机和手机三个平台的最热门游戏排行, PC 平台最热门的前三分别是英雄联盟地下城与勇士和梦幻西游 OL2, 主机方面则是使命召唤 14: 二战 FIFA 18 和堡垒之夜, 手机方面则是王者荣耀 QQ 飞车和梦幻西游
而在玩家们的游戏支出方面, 美国地区的数字开销增长了 21%, 主要仍然是来自于主机市场的扩张, 既包含大型的 3A 游戏以及火热的免费游戏堡垒之夜, 同时伴随着高端 PC 游戏市场的成长, 持续导致了 PC 买断游戏和社交游戏市场的下滑