作者:互联网
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绝地求生官方推特日前为我们分享了新地图的制作历程, Savage 地图的制作过程并不容易, 绝地求生设计师团队在制作新地图前, 前往东南亚 (泰国) 实地观察, 感受, 最终才做出这张地图
推特信息:
以下是 Steam 社区译文:
今年早些时候, 绝地求生的设计师团队开启了寻找灵感之旅, 也就是为现在的 Savage 地图找制作灵感在这篇文章中, 我们想为大家介绍一下地图开发幕后的故事, 我们的团队是如何获取灵感制作新地图的
我们决定探访泰国, 因为新地图的外观和感觉是基于东南亚地区设定的了解当地风土人情是很重要的, 不过最大的机遇是 R&D, 也叫做摄影制图法 (Photogrammetry) 这个我们会在后面跟大家谈谈
旅行团队由技术设计师概念设计师以及 3D 环境设计师组成他们的名字分别为 Trey, Sergi, Collin, Kevin, InJeong, 和 Daesung 最右边穿灰色衬衫的人是我们雇佣的摄影师 Dax 非常酷的一个人!
这也是绝地求生团队第一次为开发游戏去探访一个地点在旅行开始前, 我们的设计师团队对开发新地图没有太大情感, 因为地图都是按照网上找的素材做的, 没有真实互动体会而在设身处地感受泰国当地湿润的气候, 丛林和山坡时, 效果就不同了, 这不仅让我们想象到新地图应该是什么样, 而且我们能感受到当地的微风, 闻到当地的空气, 听到当地的声音所有这些体验有助于团队为大家制作独一无二的新地图体验
之前提到的摄影制图法, 可以帮助设计师将真实世界实物转化到游戏中去, 以 3D 形式呈现
上图中, Daesung 正在准备拍摄一张岩石的照片, 为游戏获取素材
第二步你要为你选择的素材拍摄尽可能多的角度, 我们在旅行期间拍摄了成千上万张不同的素材的照片
第三步, 修正素材颜色, 让颜色和对比度整体化最后把这些调整好的照片, 放到摄影制图法 (Photogrammetry) 软件中转换
游戏中树木实际效果图
我们希望能给你们带来一个真实的东南亚体验, 新地图会在今年晚些时候发布我们仍在积极开发新地图, 期待我们前进的方向