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没毛病! 尸与魂演示精确到像素的破坏系统

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-04-05 20:28:34

Kai Kubicek 公布了一段技术演示视频, 展示了他正在制作的 2D 动作 RPG 尸与魂 (Corpses N Souls) 这段视频主要展示了游戏目前开发的功能, 包括精确到像素的实时破坏系统和流体的物理模拟效果, 例如可以与场景发生互动的血浆

Kubicek 表示:

我一直都在开发自己的现代 HD2D 游戏引擎, 为我的游戏尸与魂从头搭建引擎我目前的 2DEvolved 引擎和尸与魂都是单人项目, 由我独自一人完成, 目标面向 PC(最主要的平台)PS4Xbox OneLinuxSwitch 和 Mac

尸与魂将包含逐渐成长的掉落与制造系统战术打斗操作法术制造和冒险元素, 共同编织一个细节丰富的科幻世界游戏引擎 2DEvolved 是一个多核游戏引擎, 可以充分利用 Intel CPU 的超线程功能, 支持 DriectX 和 OpenGL 技术, 也支持多核 GPU 系统

游戏特色:

- 庞大的 2D 世界等待探索画面细节丰富, 采用经典银河战士恶魔城设计理念, 匹配暗黑破坏神的动作 RPG 操作, 随机或定制物品掉落, 增加耐玩度

- 多元化游戏玩法和冒险流程, 搭配开放世界代入感, 为玩家带来全新水平的代入感

- 融合老式经典设计与现代技术制作组在尸与魂中使用了大量现代技术手段, 设计灵感来自经典 SFC 与 MD 游戏, 让经典设计通过顶尖图像技术得到进化

- 动态旅行系统摆脱 2D 开放世界的限制, 允许玩家以现代开放世界游戏的规模进行移动探索无论是攀爬峭壁还是俯冲潜水, 尸与魂都将移除障壁, 让玩家完全掌控冒险过程

- 新鲜概念创意尸与魂采用非同寻常的世界设定, 玩家的核心任务是收集死者的尸体与灵魂这一核心概念将衍生出许多不同的新鲜游戏体验玩家将收集操控处理尸体和灵魂, 见证新鲜的多重游戏体验

- 持久世界场景许多物体道具都将是全程持续记录的, 确保游戏体验连贯真实敌人的尸体和灵魂也都将是全程持续记录的, 从而让核心玩法机制更具深度

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