作者:互联网
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前 BioWare 总经理 Aaryn Flynn 2017 年 7 月离开了 Bioware, 近日 Flynn 在接受媒体采访时谈到了 EA 他表示 EA 给了 BioWare 极大的创意自由, 而且并没有强迫他们使用寒霜引擎开发游戏
Flynn 是 BioWare17 年老员工, 曾参与开发了博德之门 2 无冬之夜星战: 旧共和国武士翡翠帝国质量效应龙腾世纪: 起源等多部经典游戏的开发后来他掌管了 BioWare, 监督了龙腾世纪 2 质量效应 3 龙腾世纪: 审判和质量效应: 仙女座的制作 2017 年 7 月质量效应三部曲项目导演 Casey Hudson 回归(曾于 2014 年 3 月离开 BioWare), 接替 Flynn 担任 BioWare 总经理
在今年的游戏开发者大会上, 这名前 BioWare 老大在 Kotaku 播客节目上谈到了 BioWare 被 EA 收购后的工作环境, 分享了一个和大多数玩家想法完全不同的故事
Flynn 表示在他任职期间 EA 并没有要求 BioWare 往游戏中加入微交易或者是其他类似的东西, 同时 EA 还非常关注创意自由, 不会指导 BioWare 应该做什么, 不应该做什么
Flynn 还澄清 EA 并没有强迫他们使用寒霜引擎, 事实上是 BioWare 自己决定采用这个引擎, 尽管后来在开发 RPG 游戏中出现了很多问题
这是我们的决定我们知道我们的 Eclipse 引擎 (曾开发过龙腾世纪 2) 并不适合做开放世界, 它的渲染器并不足够强大另外它也不适合多人, 因为这是一个仅用于单机游戏开发的引擎
我们内部进行了讨论, 有三个选择: 删除 Eclipse 引擎重新开发一个使用虚幻引擎使用寒霜引擎考虑到寒霜引擎在渲染方面已经展示了非常过人的效果, 而且支持多人, 工作室内部也非常喜欢这个引擎, EA 越来越多的团队也在使用这个引擎, 因此在 2011 年底时我做了这个决定
BioWare 下一款大作则是在线动作 RPG 游戏圣歌, 仍然是寒霜引擎开发, 定于 2019 年初发售, 登陆 PC,PS4 和 Xbox One