作者:互联网
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辐射系列游戏众多, 而由黑曜石娱乐开发的辐射: 新维加斯无疑是个中佳作上市后, 它以极高的自由度和相互影响的任务线引来了如潮的好评其中一些玩家对这款游戏爱得痴狂, 甚至开始联手自制辐射: 新维加斯的前传 MOD, 辐射: 新加州
其实这款 MOD 最早叫做辐射: 巴西计划, 从 2009 年就开始制作 (注: 这里疑为笔误, 因为辐射: 新维加斯 2010 年 10 月才发售) 多年过去以后, 他们终于在最新的日志里说, 游戏已经接近完成, 能从开头玩到结局了
辐射: 新加州的主角来自 18 号避难所, 他因故离开家园, 走进了满目疮痍的战后加州游戏有两条不同的主线, 至于要走上哪一条, 取决于玩家在游戏开始时做出的抉择随着剧情不断展开, 玩家会发现自己的决定, 为日后辐射: 新维加斯里的故事铺好了道路
新加州是个硕大的工程, 包含了大量的文本和语音对话这些内容的主要设计者布兰登. 李, 同时还在为其他游戏开发 MOD 新加州的第一个可玩版本早在 2013 就推出了, 但直到这个月, 我们才得以窥见它的全貌
过了这么多年, BETA 200(当前的版本代号)终于出了它不但能让我们比较流畅地从头玩到尾, 中间不出现剧情缺失和断档, 而且运行稳定看起来, 它已经接近我们想要最终呈现出来的样貌了在这款 MOD 今年四月份的更新文档上, 制作组如是说, 目前还有些 BUG 需要修复, 部分地方也没彻底完工, 但我们已经接近完成, 只需要最后的加工和润色啦
辐射: 新加州截图
新加州这次的更新, 增加了加利福尼亚州黑熊山国家森林公园的地图, 还有与之相关的主线支线任务新同伴和一个全新的新加州共和国广播电台算起来, 新加州如今有超过 14,000 句语音对话, 约为新维加斯的四分之一
为什么制作这个 MOD 要那么久? 因为想纠集起一群志同道合者来为同一款 MOD 搞开发从来不是件易事, 新加州也不例外更何况相比大多数游戏 MOD, 它有着惊人的体量那么一大堆主线支线不同的选择和故事走向, 都需要费心费力去创作去组织而除了游戏叙事的结构之外, 编程方面同样有着巨大的工作量游戏的代码复杂得像迷宫, 密度又大得像中子星, 它像一张由各种分支条件编织成的大网, 检测着玩家们各种出乎我们意料的行为日志写道, 从本质上来说, 就是用帕斯卡概率去计算玩家的各种随机行为和许多追求在视觉上给人冲击力的游戏 MOD 不同, 新加州之所以如此复杂, 是因为它想要编织复杂又彼此影响的游戏情节, 还得考虑玩家的行为会对这张网络造成什么样的影响
2015 年布兰登. 李曾告诉游戏媒体 Kotaku, 他们打算在辐射 4 发售之前推出这款 MOD, 可惜事情没按照他们计划的那样发展不过, 大型开放世界式的 MOD 本来就难产居多上个月, 因为合法性和缺少资源等原因, 一个已经开展了数年, 打算用辐射 4 素材复刻辐射 3 的 MOD 计划就宣告了取消在这种情况下, 推出一个基于辐射: 新维加斯, 且能够正常运行的大型 MOD, 本身就是巨大的成就
虽然已经开始了 Beta 测试, 不过距离辐射: 新加州正式完成, 肯定还有些时日当然, 你现在就可以点击这里, 去下载它的早期版本和最新版本对外公开的一部分, 了解一下这个后启示录世界的魅力
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编译自 Kotaku
原标题 Fan-Made Prequel To Fallout: New Vegas Goes Into Beta After Nine Years in Development
原作者 Ethan Gach