作者:互联网
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从初代作品到战神: 升天, 这个系列长久以来都是一个让玩家 (尤其是男性玩家) 尽情倾泻情感, 顺便燃烧过剩荷尔蒙的好地方圣莫尼卡那群疯狂的家伙曾直言不讳地承认, 他们的目标就是追求极致的暴力美学和视觉冲击力, 并为此倍感自豪在这部全新的战神中, 奎托斯和当年一样勇猛霸道战无不胜, 不过圣莫尼卡在此基础上也开始追求更加宏大更有深度也更能和时代接轨的东西, 许多翻天覆地的变化势在必行
战神视频评测:
鉴定完毕, 这部作品确实没有小游戏了
对新玩家来说, 游玩这款游戏基本上不会有世界观和背景故事方面的负担, 它的游戏机制也理所当然地更加符合如今这个时代的潮流和习惯而老粉丝多半会在刚开始的时候感到不习惯, 甚至还有可能会抱怨它离经叛道但是熟悉了全新的节奏之后, 我相信你同样能喜欢上它平心而论, 新战神做出的几乎每一个改变, 都给游戏体验带来了可被明显感知的进化从这个意义上来说, 只要你喜欢动作游戏, 今年不论如何都不应该错过它
系列重启, 全面进化
希腊部分的故事在几年前已经画上了完美的句号在这部战神新作中, 奎托斯决定告别自己的过去, 来到北欧这片陌生的土地上开展全新的生活他与一位北欧当地的女人结婚并有了一个孩子不过好景不长, 在儿子长到仅仅只有奎爷一半高的时候, 妻子不幸去世这个北欧女人生前希望自己的骨灰被洒在最高的山峰上, 为完成爱妻的遗愿, 奎托斯带着儿子踏上旅程, 新战神的故事也由此正式展开
奎爷的老婆总是以骨灰的形态存在着只不过前妻的骨灰被洒在身上, 后妻的骨灰装在小袋子里随身带着
带儿子成为了奎托斯全新的人生目标和继续奋斗下去的意义而且随着奎爷的形象从愤怒的反叛者变成了自律负责的好父亲, 游戏整体格调也多了几分温情脉脉在路上, 父亲悉心保护着儿子的安全, 并一步步将他培养成一个合格的战士; 儿子则给身为外来者的父亲充当了北欧语翻译, 并且慢慢地在战斗中成为了奎托斯的左膀右臂父子俩的这段旅途有欢笑有争执有互相关心有奋不顾身, 二人之间的情感和羁绊真实而动人就像最后生还者中的乔尔和艾莉, 或者生化奇兵: 无限中的布克和伊丽莎白一样
父子俩一起划船
毫无疑问, 这标志着战神的叙事风格发生了前所未有的巨变; 在我看来, 这也是叙事技巧上的一次重大进步在以前的战神中, 编剧通过塑造奎托斯多舛的命运, 让玩家的情感宣泄有了坚实的落脚点但是当游戏通关, 一切都尘埃落定之后, 故事本身并没有给我留下太多有价值的回忆全新的战神在叙事上做到了前作没能做到的事它第一次真正讲了个好故事当旅程走到终点, 一路上的点点滴滴暖暖地浮上心头, 回味无穷
不过也请别误会, 这款游戏当前其实并没有把故事讲完, 有许多非常重大的问题, 直到游戏通关也没给出个明确交代奎爷虽然来到了北欧, 但是旅途中碰上的北欧神明数量其实非常有限, 奥丁索尔等真正有分量的北欧诸神, 甚至仅仅是存在于台词的只言片语之间游戏最后一幕更是留下了一个足以让人急得抓耳挠腮的重大悬念从种种迹象来看, 新战神恐怕至少需要一个续作, 或者凑成一个三部曲才能把北欧的世界观和故事填充得足够丰满考虑到索尼目前还没有公布任何续作开发计划, 通关这款游戏的感觉其实既陶醉又焦急
几乎没有短板的战斗
新战神最容易让人察觉到的变化在于采用了第三人称越肩视角和以前相比, 这种视角展现方式更加稳定, 也更容易让玩家的注意力保持集中由于镜头拉得更近, 奎爷的每一个动作都能展示得更清晰; 而你发出的每一个指令也因此会更及时更明确地得到反馈不顾一切地胡乱敲打手柄不再是一种可行的方案, 你必须要为自己的每一次按键负责在具体的战斗节奏和打击感方面, 游戏也因为镜头的稳定变得更有章法尤其是在与强大敌人周旋的时候, 可谓是步步为营一板一眼大开大合刀刀入肉说得形象些, 新战神玩起来其实挺像超级英雄魔改版的黑暗之魂
这样的改变在重新定义战神动作手感的同时, 也无可避免地会碰上一些问题, 比如玩家的视野会变得比较狭窄, 不但无法纵观全局, 而且控场能力也会大幅受限幸运的是, 新战神在武器功能方面的一系列精妙设计, 完美克服了这些缺陷