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六扇门模式参见 武侠 X 二次测试将启

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-04-13 16:26:14

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由方块游戏投资的首款 PC 游戏武侠 X 已于 2017 年 2 月 9 日开启了第一次技术测试, 这是一款由 Dreamgame 工作室采用虚幻 4 引擎开发多人在线沙盒题材游戏, 计划将于 2018 年上半年上市, 目前游戏正在紧张制作中, 即将开启第二轮技术测试, 更多详细内容将陆续曝光

武侠 X 宣传视频:

六扇门牢狱曝光 游戏可玩模式前瞻

第一次技术测试, 武侠 X 曝光了生存竞技玩法, 而基于此模式下的小地图战斗模式已经在火热开发中新模式取名为六扇门牢狱 (暂定), 地图场景将 12~16 名玩家随机分配为二组 - 侠客对阵锦衣卫锦衣卫方任务主要为防止六扇门牢狱内的义士脱逃或者是密函被盗, 出生将可以随意选取江湖中的内功心法神兵利器武功招式; 而侠客方则需要通过自己对六扇门牢狱场景的探索来获取增强自身实力的道具锦衣卫方需要以击败所有侠客为胜利条件, 侠客方的胜利条件为解救义士或寻找密函, 任务达成后还需要开启机关寻找到逃出六扇门的秘密出口最终任何一个侠客逃脱都算胜利, 但是只有全部侠客逃脱才能获得奖励更为丰富的完美胜利

此次六扇门模式的曝光, 代表着开发组对引擎的熟悉程度日益完善, 对游戏玩法的不断探索, 为了丰富游戏的可玩性内容, 后续将继续在武侠 X 第一部作品中增加死斗擂台武林第一榜身份模式等各种游戏性模式; 同期的第二部建造模式沙盒江湖随着武侠 X 第一部的测试临近, 已经悄然开启策划大地图搭建角色模型等各项工作, 相信将于第一部正式上线后陆续开启测试品鉴

新端游特性 期待玩家品鉴

当前单机游戏市场多人参与体验的生存竞技类游戏比较流行, 武侠 X 在立项时就有已经提前布局其中游戏设计中弱化了打字聊天系统, 更强调王家以语音实时沟通, 在解放玩家的双手同时, 也让游戏体验将更加真实生动; 作为 PC 端游, 武侠 X 的设计去掉了传统端游的任务系统 RPG 式的人物属性养成装备的成长打造等需要投入大量金钱与时间的内容, 玩家可以在碎片化的时间内有效的与朋友一起快速投入到与其他玩家的交互当中, 享受紧张刺激的探索与战斗

武侠沙盒 买断式收费不氪金

武侠 X 是由 DramGameStudio 独立研发武侠系列三部曲当中的第一部第一部主要以生存竞技玩法为主, 在有限的时间和安全空间内, 玩家需要边生存边搜索边战斗, 最终击败所有其他玩家来获得胜利游戏采用买断式收费制, 没有付费增强游戏属性的设计武侠 X 拥有更多玩法和内容的第二部和第三部开发计划已经启动

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