作者:互联网

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拒绝补位乱抢角色, 自私的玩家该被惩罚吗?

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-04-13 22:22:25

因为我不再为暴雪工作, 所以我终于能这么说了任何一个在选择英雄时不团队合作的人都应该被举报, 不要当任何英雄的信仰玩家, 对其他人来说这是一件很自私且糟糕的事情前守望先锋项目组的社交经理在网上爆出了以上言论, 当然这也引发了不小的争议 (注: 信仰玩家, 也即不论什么情况, 一直只选某一个游戏角色的玩家)

前守望先锋项目组的社交经理

不知从何时开始, 电子游戏不再是随便玩玩那么简单了, 尤其在那些强调电竞属性的游戏里, 一部分玩家真的非常在乎最后的输赢, 会以十分认真的态度去对待游戏, 或者说比赛; 而另一部分玩家则仍会以很随意放松的态度去看待游戏, 哪怕那些至关重要的晋级赛, 在他们眼中仍只是一场游戏罢了, 只要开心, 想怎么玩都 OK

目标并不是要赢, 你只要随便玩玩就好头号玩家

在笔者看来, 这两种玩家都没什么问题前者无疑是热爱游戏的, 正因为这份狂热, 才会对结果有强烈的执着, 而胜利之后所产生的巨大成就感也生动体现着电子游戏的巨大魅力; 后者也是喜爱电子游戏的, 某种程度上说还更符合游戏的初衷, 所谓玩游戏可不是为了战胜谁, 证明什么, 最重要的还是想要放松, 想要快乐

尽管并不是所有人都是职业玩家, 但这不妨碍大家以职业的态度去热爱游戏

如果这两种玩家可以各玩各的, 井水不犯河水, 那还可以各自安好, 然而随着网络联机技术的极速发展, 讲究团队配合的竞技游戏已经成为了当今市场的主流, 所有的玩家都涌入其中, 而两种态度迥异的玩家间的矛盾也跟着逐步升级, 直至闹到如今守望先锋开始封停一些恶意选角色的玩家, 尽管从规则层面看, 这些玩家没有任何问题

守望先锋中并没有规则机制来限制必须选谁, 不能选谁, 自然也不能阻止某些信仰玩家永远只用一个角色, 不管他到底有没有恶意, 这是他的自由, 或许他真的只对这一个角色有性趣, 只有操纵他才觉得好玩, 在这种情况下, 我们有权力让他放弃自己的选择, 按其他人的想法去玩吗? 也许你可以选择拉黑他, 让他去死, 但官方层面有这样的权力去惩罚他吗?

继某信仰秩序之光的玩家后, 又有一位玩家因为一直选托比昂而遭到了封号 24 小时的处罚

不过从实际出发, 信仰玩家以及那些瞎玩型玩家哪怕毫无恶意, 也确实对许多人造成了伤害, 尤其是那些严肃对待比赛的玩家, 简直就是暴击, 这些瞎玩的玩家会受到 自私自利 滚出排位赛! CNMLGB 等恶劣评价也可以理解, 厂商对这些规则内但影响恶劣的行为做出惩罚, 也有一定的群众基础

风暴英雄将团队配合的重要性抬到了极端重要的位置, 个人英雄主义的过度弱化也引发了一些玩家爱的不满

可再回过头, 换个角度看, 严格的按着正确套路玩, 各自积极补位, 有时真让人厌烦啊! 我想玩一把 ADC 啊! 让我用用心爱的炼金术士吧! 卧槽, 怎么又只剩下辅助位了! 好好好, 这把我继续打野有时候除了赢 (甚至也没赢), 我们整晚都没能玩到自己想要的, 总要为了团队做出一些牺牲, 或者很多很多牺牲, 不是吗?

另外, 我真不想因为只是想玩某个角色某个位置, 就自觉离开排位赛, 去群魔乱舞的快速匹配局

笔者最喜欢的英雄其实是这货, 但在排位赛中几乎没有机会能够使用

不得不说, 造成这种窘境的一部分责任也来自游戏厂商研发团队总在不断的强化不同位置不同角色间的特性, 让他们能有独特的玩法, 以及在团队中难以被替代的价值, 这确实保证了团队配合的意义, 而且提供了更丰富的乐趣, 换一个位置就能得到完全不同的体验, 这简直太棒了! 然而事情都有两面性, 尤其是当这种分工合作发展到某种严重固化的程度时想要赢, 你必须这么玩! 这听起来真糟糕

笔者曾经最熟悉的两款团队竞技游戏英雄联盟守望先锋都存在着比较严重的套路固化问题, 在快速匹配等休闲模式下, 才能见到玩家们在阵容搭配上的一些创造性, 组成一些有趣的奇葩阵容, 一旦进入天梯排位模式, 阵容的选择就变得非常死板, 想赢, 就好好按套路走, 那些没竞争力的角色就完全忘记吧, 敢选就是找骂

更为无奈的是, 偶尔有玩家成功开发出一些反套路的新阵容, 让某些角色出现在了他不该出现的位置上, 这些创造性的战术本来是那么令人兴奋, 然而开发者竟然会选择打压这些新套路, 通过一系列修改让游戏尽快回归正规, 这种情节在英雄联盟中已经上演过太多次了, 是辅助就好好当辅助, 别 TMD 客串中单, 敢装逼就削死你!

还是永远安心做辅助比较好

最后, 在团队竞技游戏里, 不同位置不同角色所提供的快感确实差距挺大的 守望先锋中防守奶妈类角色的正反馈太弱, 玩的不爽, 一直是广为诟病的问题, 比如霸气测漏的大锤吧, 真正的好大锤, 就是那种绝对不浪, 耐心持盾的主, 偶尔玩几把还行, 玩儿久了真心累啊, 同样是玩游戏, 凭什么你就源氏 76 各种激爽, 而我就站在这里当肉粽呢!

大锤, 外表霸气, 玩法也很

难以给辅助类角色提供进攻类角色同等级的快乐, 这几乎是一切团队游戏都存在的问题, 哪怕是足球篮球这些历史更悠久的游戏里, 大家也更倾向于当个前锋得分手, 没办法, 如果有机会, 谁都有一颗当 MVP 的心, 可惜大多数人都没这个命

尽管人们一再强调足球是团队运动, 但中前场球员始终是更受关注的

讲到这里, 倒是也体现出了单机游戏的一个优势~ 在单机作品里大多数时候, 你都是绝对的主角, 所有的人都在围着你转, 每一个重要 Boss 都在耐心的等着你亲手去消灭

大家好, 我是世界的中心, 所有邪魔的终结者, 谁都不怕, 除了鸡

尽管有以上种种问题, 但团队配合游戏自然还是有它独特魅力的, 虽然很多时候我们不能担任绝对主角, 可作为辅助角色为团队无私奉献, 也别有一番趣味, 最终同好友们齐心协力取得胜利的成就感, 亦同独自闯关有着很大不同, 会多出许多被需要被认可的成就感; 而对待游戏竞技的态度上, 可以说也是公平的, 你对待比赛的态度越认真, 胜利后所获得的成就感也越大, 当然, 失败后的沮丧感也越大, 一切都很公平~

人质: 乱选人真的会死人的!

结语:

人, 并不是善于互相理解的生物, 或许正因此, 有人的地方就有江湖, 就少不了纷争

有的玩家会感叹, 这只是场游戏, 至于那么认真吗? 这么玩一点意思都没有! 有的玩家也会感叹, 哪怕是爱好也要认真对待, 也只有认真求胜, 才能真正找到竞技游戏的乐趣

各种想法不同的玩家汇聚在一起, 单靠机制其实很难完全隔离开, 或许也没必要完全隔开, 大家互相影响, 互相碰撞, 也免不了有些争吵, 网络让更多的人聚在了一起, 在互动中创造了更多乐趣, 自然也免不了那些额外的烦恼, 所以本文并非志在评判对错, 给出解决之道, 恐怕这些争议根本就是无解的, 或者说这些争议本身就是电子游戏的一部分

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