作者:互联网
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在本周二举行的 GamesBeat 峰会上, 前索尼互娱首席执行官安德鲁. 豪斯 (Andrew House) 谈及了 PlayStation 和家用游戏机的未来, 一起来了解一下
安德鲁. 豪斯曾担任 PlayStation 全球业务的负责人, 本次峰会是他离职后首次公开亮相在会议上, 他与资深科技分析师 Mike Vorhaus 谈及了家用游戏机的未来, 他预测 PlayStation 4 还有很长的生命周期
在谈话中豪斯拒绝针对各类 PS5 的猜测进行发言, 他表示自己无法谈论索尼的未来计划不过他表示自己对家用游戏机和 PS4 的未来都很乐观, 他预测短期内家用机不可能会洗牌
在谈话中豪斯说起了 2013 年的一段轶事: 当时主流的论调都在说家用机已经完了, 整个市场在向移动端转移, 家用机没有未来; 那时候豪斯也在想, 难不成自己就要亲眼见证家用机的末路么? 不过幸运的是, 事实证明这些末日预言都是错误的
分析师 Vorhaus 向豪斯提及了 PS5 可能的发售时间, 并指出 PS5 现在可能已经处于实验室中设计的高级阶段豪斯没有直接回答具体细节, 他转而表示, 在硬件硬件制造商之间有一个普遍的观点: 硬件产品的周期会而且也应该比过去要长很多
对于家用机的生命周期, 我抱持非常乐观的态度在全球如此多的市场上, 家用游戏机代表性渗透性不足, 还有诸多潜力可挖也请别忘了中国市场很大程度上还(是未开发的)
豪斯预测, 下一代家用机依然可能会搭载光驱, 而非是仅靠下载和流媒体: 对此我没有很可靠的知识储备, 但我的感觉是: 光盘不会很快在这个行业绝迹的如果你将要踏足这些 (发展中) 的市场, 那么继续给玩家提供更加传统的实体购买模式作为一种选项, 恐怕并不是件坏事
豪斯也表示, 游戏云端流服务会成为下一代家用机的一项重要功能: 回顾主机游戏的历史, 一些转折点的出现会彻底颠覆业界, 也让新事物登上舞台分销方式的全盘变更就是其中之一
在内容导向的行业中, 那 (分销方式) 造成的门槛会阻碍用户加入因此除了技术性难题以外, 游戏行业没有理由不效法音乐电影电视行业已经在用的流媒体形式
我的依据就是 PlayStation 刚出现 (时带来的改变)PlayStation 不仅仅基于 3D 图像功能设立, 其曾经的愿景就是让(游戏的载体) 从昂贵的卡带向更便携更便宜的光盘转变; 此举消除了一道障碍, 让开发商们能承受更多风险而下一个转折点就是流式传输服务但是这种商业模式的实现也需要三思而后行