作者:互联网

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全境封锁 X1X 版技术里程碑! 绝大部分真 4K

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-04-15 18:22:46

本周全境封锁 Xbox One X 版本迎来 1.8.1 更新虽然育碧只是轻描淡写地介绍了 4K 画面和反光特效物体细节异象性过滤等功能, 但事实上的提升非常显著

Youtube 频道 VG Tech 公布了一段技术分析视频, 对新版本的全境封锁进行了画面分辨率的详细查验结果显示, 全境封锁的 Xbox One X 版和 PS4 版一样使用了动态分辨率, 在画面复杂的时候会降低分辨率保障帧数

不过即使在动态分辨率调整下, Xbox One X 的最低分辨率为 3290×1850, 绝大部分时间里都以真原生 4K, 也就是 3840×2160 的分辨率运行对于一款画面复杂系统庞大的的开放世界网络游戏来讲, 实现这样的技术成就非常值得赞叹

相比之下, PS4 Pro 版本完全无法实现原生 4K 画面最低分辨率为 2432×1368, 平均分辨率为 2880×1620 所以 PS4 Pro 和 Xbox One X 硬件之间的差距还是很明显的而且大家要知道, 4K 分辨率需要对应 800 万像素点, 而 2880×1620 只有 4600 万像素点, 算起来 Xbox One X 的分辨率要比 PS4 Pro 多出 44%

最后, 全境封锁的 PC 版当然是游戏画面的上限, 感谢 NVIDIA 的 HBAO + 环境光遮蔽, PCSS 阴影效果和 HFTS 混合追踪阴影等极致画面特效目前唯一的遗憾是, 任何一个平台版本都不只是 HDR 高动态曝光效果或许我们可以期待 E3 2018 展会上的新消息带来技术上的进步

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