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愚人节玩笑成真 雷霆游戏代理像素风 MOBA 手游原力守护者

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-04-16 10:54:21

还记得愚人节那个一生必玩的 Rogue-MOBA 手游不思议洞窟么? 雷霆游戏旗下两款游戏不思议迷宫和贪婪洞窟在 4 月 1 日这天进行了联动, 不仅互换了对方游戏的开屏, 还放出了联手打造新游戏的消息, 着实摆了玩家一道不过, 如果各位玩家觉得这真的是一个假新闻, 那就大错特错了! 雷霆游戏还真就代理了一款 MOBA 手游原力守护者

像素风 MOBA 手游原力守护者

登顶 TapTap 预约榜, 获得 PAX East 最佳玩法奖

早在 2017 年 8 月原力守护者就在 TapTap 上小有名气, 在一次小规模测试中就登顶了 TapTap 的预约榜, 保持着 9.4 分的超高评分

登顶 TapTap 预约榜

不仅如此, 开发团队还参加了美国的 PAX East 展和东京电玩展, 一举拿下了 PAX EAST 最佳玩法奖 TGS 最佳新游奖的提名与 Fami 通的报道这些还都是游戏还未完善, 还在研发过程中所收获的认可对于一款 MOBA 手游来说, 实属难得

Roguelike 元素让这款游戏玩起来很不一样

之所以选择代理原力守护者这款游戏, 除了看中这款游戏的无限潜力之外, 更主要的原因则是这款产品和市面上的其他 MOBA 手游相比, 具备足够强的差异性

给玩家全新的 MOBA 对抗体验

当前市场中主流的 MOBA 手游基本都以发育出装团战推塔为主, 一局激烈的 5V5 战斗, 时长都在 20 分钟到 30 分钟左右, 每个玩家会有固定使用的几个英雄, 打团中也有自己固定的定位, 游戏的套路日渐固化

相比之下, 原力守护者大胆采用像素画风, 缩小地图和对战人数, 砍掉了传统的兵线符文装备等设定, 去掉前期发育让玩家出门就可以打团... 取而代之的是一个充满 Roguelike 元素的战场, 玩家想赢得胜利会有更多的思路和策略, 也很难玩腻

平均 5 分钟一局, 快速获得游戏核心乐趣

正如同开发者所说, 原力守护者是一款很轻的游戏, 游戏初始的设计思路是希望让更多人能够在最短时间内体验到竞技游戏的乐趣每局游戏的时长大约在 5 到 7 分钟左右, 充分填补玩家的碎片化游戏需求

出门就团, 快节奏战斗

横竖都能玩, 全身上下都透露着新奇

新鲜有趣, 是一款新游戏必须具备的特质原力守护者正是如此, 且不说一眼就能看出不同的像素画风在市面上找不出第二家, 光凭横竖都能玩这一点就已经脑洞炸裂

战场中玩家可以根据自己喜好切换横屏竖屏两种模式, 视角上会有所不同对于玩够了横屏 MOBA 的玩家来说, 体验一把竖屏, 尝试单手操作也未尝不可

横竖屏自主切换

雷霆游戏代理原力守护者后, 第一件事情就是参加 5 月初由机核网主办的核聚变游戏展, 于此同时, 游戏近期也会开启首测

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