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战神奎爷成长过程 从弑神专业户到诸神之黄昏

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-04-17 12:30:32

PlayStation 中国官方微博日前为我们分享了战神 4(新战神)的消息, 战神系列从第一部作品发售至今已经走过 10 多个年头, 奎爷也从年少轻狂变得成熟稳重, 圣莫妮卡是如何从当初名不见经传的年轻工作室逐渐成为世界知名的优秀团队的? 奎爷是如何从弑神专业户到诸神之黄昏的, 一起了解一下

官方微博:

战神 3 的结局曾是玩家们热议的话题, 奎爷到底死了没有? 系列是否就此完结? 如果还有续作, 那么将从希腊神话转向何处? 好容易盼来了后续推出的战神: 升天(God of War: Ascension), 结果还是属于前传性质, 让玩家更加怀疑战神的故事是否还能继续发展下去直到 2016 年 E3 展上公开了全新的战神, 我们看到了一个岁月痕迹明显的中年男人, 多了份父爱, 少了点霸气, 到底奎爷经历了什么? 这种改变其实也反映了圣莫尼卡工作室这些年来的成长, 从年少轻狂到逐渐成熟沉稳下面我们就聊聊战神这个系列的发展和未来吧

成熟的不仅仅是奎爷, 还有 Santa Monica Studio

战神是圣莫尼卡工作室的第二部作品, 结果大家都知道, 它成为了 PS2 上最畅销的动作游戏之一作为当初名不见经传的年轻工作室, 圣莫尼卡却有着最适合战神诞生的土壤当初成立这个工作室, 就是因为创建者们不喜欢受大公司繁文缛节的束缚, 于是这种自我和反叛的精神被注入到了奎爷身上而年轻公司想要开发出能够和当时众多知名系列作品匹敌, 甚至可以傲视群雄的全新游戏, 也像极了战神中一介凡夫俗子最终登上神位的过程有了以上的精神支柱, 圣莫尼卡工作室堪称顶尖的技术团队更是游戏高品质的保障

说到战神系列给人留下的最深刻印象, 肯定包括颠覆神话的剧情优良的系统和操作感精致的画面巧妙的关卡设计视觉冲击强烈的战斗, 以及不可描述的小游戏在这其中, 充满视觉冲击的战斗和之前每一代都有的小游戏可以说是系列最具特色的地方, 而这些在新版的战神中则成为了最先弱化和取消的部分新作中的战斗依然火爆, 但像之前那些挖眼断肢之类残忍的杀敌手段似乎已经没有了另外从奎爷满脸的皱纹和花白的胡须可知, 再玩一些不可描述的小游戏恐怕也不合时宜了

新作中的奎爷依然在战斗, 但这个战斗的内涵变得丰富了, 从以往的复仇泄愤, 到如今还肩负有培养儿子的责任, 同时也在学习如何重新扮演好父亲的角色之前的战神系列作品其实可以认为是一个阶段的完结, 圣莫尼卡工作室在这些作品中尽情释放自己的青春活力冲动狂放, 而在接下来的北欧篇章里, 伴随着开发者们年龄的增长, 奎爷自然会随之褪去年少轻狂的标签, 变得更富有人性和成熟老练

游戏中的人物可以永远不老, 但游戏开发者却不能逃脱自然法则, 他们心态和阅历的变化将左右游戏人物的刻画过去的战神已经过去了, 全新的战神并不叫战神 4, 这就意味着系列的全新开始, 和一个人生新阶段的开始相信这次的作品会留给我们更多思考, 特别是已经为人父母的玩家们, 游戏中奎爷和他儿子阿特柔斯共同历险的过程会让你有所感悟吗? 而年轻的玩家则可以站在阿特柔斯的角度, 你的成长历程中严厉和疼爱各自给了你哪些收获呢?

最后再八卦一下战神的未来

希腊众神被奎爷分 6 集杀了个干干净净, 北欧神话体系虽然庞大, 但形象深入人心的不多, 除了主神奥丁, 再就是被漫威电影捧红的索尔 (雷神, 但其并非奥丁之子) 和洛基 (火神恶作剧之神邪神, 他其实是奥丁的兄弟) 这次奎爷是否还要血洗北欧神话还是个未知数, 起码就目前放出的内容来看, 还没有哪个神惨遭不幸, 只是些北欧神话中的怪物被父子俩折腾得不轻

或许弑神已经不再是战神系列的标签, 这次奎爷只是借助北欧神话的背景设定, 讲述自己接下来的故事如果重复弑神的桥段, 实在缺乏新意, 故事想要讲通也有不小的难度不过北欧神话和其他神话体系不同, 这里面的神不是永恒不灭的, 诸神之黄昏便是北欧神话的终结诸神之黄昏是北欧神话中的重头戏, 是巨人族和诸神之间的最后决战, 奎爷是否会参与其中呢? 相信这会是新一轮战神系列的终极走向, 不过这次的战神新作不会一口气就终结北欧篇, 怎么也要再预留上 2 集的戏份吧, 否则下一次就只有让奎爷带着儿子打上凌霄宝殿了