作者:互联网
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真三国无双 8 即将发售, 本作是相隔了五年之久的系列正统续作, 和过往作品不同, 游戏设定在一个开放世界构建的庞大场景中, 让玩家享受一夫当关万夫莫敌的无双动作游戏爽快感以下是台媒巴哈姆特带来的试玩报道
变更为开放世界, 让攻略路线更为自由
在本作的主要内容, 也就是故事模式当中, 会让玩家在一共有十章以上不同故事的三国志历史里, 重现各个武将的故事首先玩家要先从魏吴蜀晋以及其他等势力中, 选择自己想要玩的势力, 并且决定要操纵的武将后开始游戏
就像在一开始提到的一样, 本作是系列作品中第一款採用开放式世界设计的作品, 最大特徵就是将整个中原画在同一张地图上在每一个章节里, 都会准备被称为主要任务的游戏主线剧情, 只要完成这个主要任务, 就可以让故事继续发展下去, 但本作的主要任务应该要如何完成, 其顺序全部都可以由玩家自己来决定
比如说以曹操开始进行第一章黄巾平定的故事时, 主要任务就会设定成要击破张角, 但是除此之外, 在各地也会发生像是讨伐张梁或是讨伐管亥等次要任务目标
如果有去完成这些任务, 除了可以直接削弱敌人兵力外, 还可以确保我军的进军路线, 让玩家在攻略敌人根据地时更加轻松
这些终究只是次要任务, 所以当然也可以不要管它, 做好要面临一场苦战的心理准备后直接冲进本阵; 反过来说当然也可以多打倒一些敌人, 让武将获得充份成长, 并且在完成所有任务之后, 在最后一刻才去攻略主要任务要选择什么样的方法来攻略任务, 全都可以由玩家自己来决定
因为这些任务会在各个地方发生, 所以玩家就必须靠徒步或是骑马来移动, 可是本作的地图, 虽然可以让人感受到中国大陆的壮阔规模, 但每次都要靠骑马来移动却又显得太过宽广
这时玩家当然会第一个想到, 能够在一瞬间就马上移动到各个地方的快速旅行类的功能, 本作当然也有准备类似功能, 玩家可以在瞬间移动到自军势力所支配的地点, 或者是只要不是处在敌方势力支配之下, 自己曾经有去过的地方也行除此之外也有加入只要设定好目标地点, 再持续按住按钮, 角色就会自动朝向目标移动的自动导航 () 系统等等, 可以说是备齐了所有能够节省玩家移动时间的功能, 于是就能让玩家在抵达目标地点的路途上不至于迷路才对
以完全重新打造的多变无双动作系统来压倒敌人
除了游戏会如何发展能够让玩家自由决定外, 连攻略敌人据点的方法也一样是让玩家自己来决定比如说在一场要攻破城墙打倒城内敌人的攻城战, 玩家可以选择护卫井阑或是衝车等自军攻城兵器, 到城墙或城门前攻破障碍, 也可以使用勾绳爬上城墙, 之后独自一人衝进城内击倒敌人, 或是从内部打城门引进我方大军等, 有各种不同的攻略手段
利用只要以弓箭射中就会爆炸的机关 - 油壶来进行攻击也很有趣可以事先在距离敌阵有一点距离的地方放置油壶, 再把敌人引诱过来之后引爆, 就可以同时带给众多敌人庞大伤害而且只要增加设置的油壶数量, 就可以持续把伤害数字向上堆叠, 能够灵活运用这些设计, 就能够打倒等级和自己有一段差距的强敌本作和过去作品不同, 并非只能正面和敌方武将硬碰硬, 也可以动脑智取
在战斗时的动作系统, 是一个重新打造过的易态连击系统(), 也是本作很引人注意的重点
这个系统是由会对应敌人状态而变化的连续攻击流水攻击 (攻撃) 对应各种情况发动反击或追击, 製造出优势的反应攻击 (攻撃) 可使敌人状态产生变化的触发攻击(攻撃), 以及各武将专用的强悍特殊技等四种不同要素所构成
在把敌人打到半空中后再施展流水攻击, 武将就会跳上空中发动追击; 如果是先让敌人昏厥后, 就会施展广範围的攻击等等, 就算是按下同样的按钮, 武将的攻击也会对应敌人目前状态而有所变化所以即使是不擅长动作游戏的玩家, 也可以在本作中以简单操作实现多变的战术, 好好享受万夫莫敌的无双动作系统
光是使用触发攻击和流水攻击, 就已经让人感觉十分爽快, 不过在获得装饰品风火轮之后, 玩起来的感觉又会完全不一样风火轮是只要装备上去之后, 就会让武将几乎所有的攻击都可以使用跳跃来取消, 是一个非常强悍的装饰品, 能够取消发动攻击时的破绽, 让玩家持续不断出招攻击再加上能够增加轻功 (空中衝刺) 次数的风袋一起装备, 那可真是如虎添翼啊
开发道具与武将交流探索名胜, 除了战斗之外的乐趣所在
这次除了战斗以外的部份, 也準备了各式各样不同的要素可以供玩家游玩
在过去系列作品当中, 大部份武器或道具, 都是要透过打倒敌方武将的管道来获得, 但是在本作当中, 玩家可以和城镇裡的商人购买, 或是使用在地图上收集到的素材来开发
在开发物品时, 必须要準备记载製作道具之配方的竹简, 以及製作时必需的素材, 会使用到的素材有很多不同变化必须要在草原山地等各种地形中採集钓鱼或是打猎, 来收集必要的素材
扩张藏身处 (隠処) 也是本作的乐趣之一藏身处其实就差不多是武将个人住宅, 可以买下大城市市郊的空房来使用在初期只能寄信给其他武将变更现在的座骑变更时间以及选择服装, 不过只要在城镇中购买家具并设置, 就可以新增开发料理以及变更音乐等等, 各种可以在藏身处裡执行的行动, 好好打造出一个对自己最方便的藏身处吧
在藏身处中寄信给熟识的武将, 就可能让该武将造访你的藏身处和前来拜访的武将对话交流, 可以提昇友好度, 让武将会持续前来拜託, 甚至是赠送礼物因为对话内容也会随友好度产生变化, 对自己中意的武将就可以常常写写信, 和他们一起在藏身处享受共渡时光
也不能忘记可以让人享受到美丽景色的名胜景点在游戏中被设定为名胜景点的地区, 都是像万里长城或泰山等, 现实中国的名胜, 在游戏当中造访, 感觉就像在现实观光一样
最有衝击力的当然还是万里长城吧, 壮阔的规模实在是让人感动, 因为占地从雪原直到砂漠, 配合各个地区的气候, 会有各种不同面貌也是重点之一
除了名胜景点, 游戏当中还有重现出刘备关羽张飞三人结为义兄弟的桃园, 或是诸葛亮设下的石兵八阵等等, 各种对于三国志读者来说, 一定是印象十分深刻的景点在战斗之间的空档前来造访这些地方, 在脑中回想三国志的故事, 也是一种享受游戏的方法
彻底改变过去作品系统, 为系列作展示全新方向的挑战性作品
就像在一开始提到的一样, 本作最大的特徵, 就是採用开放世界设计, 但同时又让人感觉和一般的开放世界型角色扮演游戏有些不同, 是把重点放在促进可以说是系列作品核心要素的战斗描写进化上
像是在地图上会随机发生的事件或探索要素, 和一般开放世界型角色扮演游戏相比之下是显得有些淡薄, 但很成功表现出三国志这个作品裡, 描写的战争规模有多么庞大, 确实成功促进游戏产生进化本作的确可以说是一款, 以真三国无双系列最新作身份, 开创出系列全新方向的作品, 会让人期待看到系列作在未来将会有什么发展的游戏
游戏内容也是相当丰富, 编辑选用曹操在进行游戏时, 也适度承接一些次要任务, 于是在通关第四章 (到官渡之战结束为止) 时, 游戏时间就已经超过十个小时虽然这系列应该不是能靠游戏时间来推估到底有多好玩的类型, 但是选到可玩章节数量够多的角色, 光是想要通关一轮可能就需要花上不少时间, 更何况如果想要打通所有角色的剧情, 那还真的是让人无法想法必须要花费多少时间呢
因为对于认为以前那种关卡制和动作系统已经玩腻的玩家, 本作一定也可以让你感觉到十分新鲜, 所以请看完报导后对游戏有兴趣的人, 一定要亲自体验看看整体规模有更进一步提昇的真三国无双世界