作者:互联网
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格斗游戏复苏 怎样的连招背诵语言才更通俗易懂?
一些童年时钻过街机厅的玩家可能还记得辛苦背诵连招的例子, 但怎样的连招语言才算是通俗易懂呢? 随着龙珠战士 Z 这种格斗游戏的复苏, 这个话题再次被翻了出来
龙珠战士 Z 是一款非常受人喜爱的游戏, 不过与此同时格斗游戏玩家们也再度开始探讨一个古老的话题: 数字键盘区出招公式
每款格斗游戏中的出招动作是核心玩法之一, 街霸系列里分拳和脚, 而龙珠战士 Z 则分轻中重攻击不义联盟则使用数字来表示接下来的按钮
所以大家自然而然地想到, 格斗游戏类型之间应该发明一种专用的语言, 允许玩家简明扼要地描述一个连招比如街霸里的波动拳就是四分之一圆前拳简称为 qcf.P(quarter-circle forward, punch), 中文的话就是下前拳
虽然这已经是一个比较通用的描述, 但有人发明了另一种语言, 那就是使用数字键盘区代表摇杆的动作顺序, 所以上面提到的 qcf 四分之一圆前, 投射到数字键盘区就变成了 236, 下是 2, 下前是 3, 前是 6, 然后按拳就是波动拳了
许多动漫风格的格斗游戏都是用的是这种出招语言, 不过现在最热门的龙珠战士 Z 让这个问题被玩家再度热议, 数字键还是字母缩写, 哪种更好?
两种描述方式都有自己的优缺点数字语言是全球通用的, 从视觉上看也很容易理解而缩写则可以让玩家大声喊出来, 在一些复杂招式的时候更加简洁, 而且在不义联盟和铁拳中, 虽然游戏本身使用数字, 但玩家们发现用字母缩写更方便
笔者觉得, 作为全球化的游戏产品, 还是应该用数字语言去描述出招动作的, 这种方式更直观, 更准确, 降低新手门槛而无论是 qcf.P 还是下前拳, 都是玩家们创造的亚文化的一部分, 适合玩家讨论和赛事解说, 二者应用领域不同, 但都有存在的意义
玩家们的讨论还在继续, 虽然没有什么必要, 但还是催生了一些好玩的段子的:
数字键盘表示法简直太傻了, 举个例子:
qcf: 鸡狼马蛙
qcb: 鸡猪牛鸟
dp: 蛙鸡狼马
前冲: 蛙蛙
傻逼才用数字表示法我们用超进化表示法:
QCB = Sylveon Glaceon Espeon
升龙拳 = Umbreon Sylveon Leafeon
HCF = Espeon Glaceon Sylveon Leafeon Umbreon
数字表示法太复杂了, 我用扭扭乐版:
qcf: 左脚从蓝到红
qcb: 右脚从红到蓝
spd: 右脚红, 右手蓝
学渣们, 准备好接受弧度表示法吧!
3π/2, 7π/4, 2π + P 波动拳!
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