作者:互联网
积分:0
三国的故事, 开始于东汉末年的十常侍之乱大将军何进为了解决阉党乱政, 准备召诸侯兵马进京彼时还未成奸雄的曹操曾极力劝阻, 说: 要杀宦官, 只需要除掉他们的贼首, 一个狱吏就已足够, 何必要招来外兵呢? 然而何进认为他有私心, 并未采纳他的谏言
结果西凉豪强董卓带来的二十万兵马, 并没有成为东汉大业的救世主, 反而将大汉 400 多年的基业毁于一旦三国的乱世, 也就此拉开帷幕
戏剧性的是, 真三国无双 8 也遇到了和十常侍之乱一模一样的境遇在传统的无双领域已经很难有突破, 且大多数玩家都逐渐对割草感到厌烦的当下, 光荣大胆地决定引入近十年来最重要也是最为流行的一股风气开放世界, 希望借此给真三国无双系列带来新的活力
可没曾想, 开放世界并不是什么灵丹妙药它不仅没有让游戏变得更好, 反而引发了一些不理想的状况
这不是我想要的三国无双
早在光荣宣布真三国无双 8 会变成开放世界之时, 我对它的未来就充满了疑虑因为并不是所有的游戏类型都适合开放世界的表现形式, 无双系列的根基是割草, 是一骑当千所带来的快感, 它真的能和以探索和自由为主题的开放世界合拍吗?
在体验过游戏之后, 我先前的疑虑很不幸地变成了现实手中的这盘三国无双让我感到十分的陌生, 它似乎应该是什么外传, 而不是本篇的正统续作
比如, 开放世界的到来, 使得游戏的游玩逻辑都发生了变化原本几个人物任选其一, 打完进行到下一个战役的模式彻底被打破, 取而代之的则是整个开放的中原大陆, 地图上的任何一个地方你都能去
然而, 这个看似自由的开放世界, 却处处充满着桎梏尽管你可以自由地在游戏的大地图上驰骋, 可你所能做的事情却很有限, 除了打猎钓鱼, 或者欣赏名胜古迹之外, 无非就是在战线的胶着处, 击败几个敌方兵长, 让我军的战线向前推进而已想要真的左右战局, 甚至改写历史, 很抱歉游戏里并没有提供这样的功能, 主创也在很久之前就确认, 这一作是没有 IF 线的
也就是说, 除非你去完成主线任务, 否则整个中国的战略格局并不会发生大的变化而一旦你触发了主线剧情的关键节点, 游戏就会强制性推进到下一个历史时期, 假如你所选择的人物在新的历史时期变得不可操作 (比如有的角色会在这个时期死亡, 或者系统想让你去尝试新的角色), 那么游戏就会判定你打通了这个人物, 并且播放制作人员表它看似变得开放了, 可本质上和前代也并没有多少区别
而光荣给这个开放世界里加入的填充物, 也让人味同嚼蜡, 比如支线任务的设计, 无非就是几乎没有任何剧情的打猎打败强盗或者寻找什么东西且不说这些任务到底有没有意思, 要知道我们操控的人物可都是一代枭雄, 一个低等级的小兵居然让他们帮忙采药治病, 这不挺可笑的吗?
所以这个游戏处处给我一种这不是三国无双, 而是某个三国主题的架空 RPG 的感觉我们所操控的角色, 并不是哪个势力的主公, 而是乱世下需要成长的勇者男女主角, 需要靠不断的做任务去赚取钱财, 提升声望, 然后组建军队, 打下一番基业
你别说, 这一代游戏的 RPG 属性, 相较之前确实有了大幅度的增长角色升级之后需要你在几个属性中间选择加点, 然后敌人也用严格的等级差限制了你的行动别想着通过自己高超的操作技巧来打败高等级的敌人, 如果等级相差太多, 你打他是没有硬直的, 敌人会一直处于霸体状态这就和刺客信条: 起源里暗杀居然杀不死人一样让人无奈
为了收集更高等级的武器装备, 你还需要去野外采集所需的素材然而这个开放世界做得过于粗糙, 实际上你压根就没有什么想要探索的欲望, 于是这些跑路的部分就成为了梦魇, 还大量地挤压了一骑当千的割草时间