作者:互联网
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2017 年上半年开始, 全世界游戏圈刮起了一股吃鸡的风潮, 以绝地求生为代表的这类游戏在 2017 年频频登上各类网站头条, 成为玩家们关注的焦点从绝地求生第一次成为 Steam 畅销榜冠军, 到其玩家人数超越 Dota2, 再到如今官方正版手游上线, 尽管伴随着一些争议, 但它毫无疑问已经成为了 2017 年度关键词之一
而随着吃鸡晋升为新的热门游戏品类, 去年年底, 在绝地求生的主战场 PC 之外, 移动平台意外的成为了实战训练品类的第二战场一时间, 手游市场上你方唱罢, 我方登场, 各种吃鸡手游层出不穷, 反倒是手握绝地求生正版 IP 的腾讯一直稳坐钓鱼台直到纷乱繁杂的移动吃鸡市场稍显平静后, 腾讯才在去年的腾讯游戏嘉年华现场公布了其下两款正版手游
如果把移动平台比作绝地求生中的孤岛, 这次的官方正版手游就像是出生自带 98K 的主角光环携带者但尽管有着官方正版等先天优势, 在举目皆敌的移动战场, 其最终能否顺利吃鸡还是个未知数不过在体验了几天绝地求生 刺激战场后, 我却对这款游戏有了一些期待抛去市场和推广层面的外因, 单纯从体验方面来看, 其确实配得上官方正版这个标签
对原版端游的还原和继承
国内移动游戏市场有个怪现象, 每当有爆款出现时, 国内会迅速涌现出一大批的跟风者, 而这些跟风者除了会在玩法上参考原版游戏以外, 还会增加各种似是而非的魔改内容, 这一点在吃鸡手游上体现的尤为淋漓尽致我并不是说各种魔改创新内容不好, 但和原版经过了市场和玩家长时间验证的成熟玩法比起来, 大部分跟风游戏的魔改内容在刚刚推出时都很难保证有足够的耐玩度和平衡性, 玩家们也往往在新鲜劲过去以后就索然无味市面上大部分同类型手游, 均存在这种程度不同的用力过度现象
市面上有很多粗制滥造的山寨吃鸡手游
但事实上, 绝地求生之所以能在 2017 年塑造游戏圈内的神话, 主要依赖的是其充满随机性的玩法和完美的自洽性在合理的正负反馈刺激下, 玩家们既能在游戏中获得足够的乐趣和挑战, 也不会因为重复的体验厌倦玩家才是这款游戏中真正的主角, 也是游戏内最大随机性你永远不知道下一个房子里有没有 98K, 也不知道有没有一个蹲在墙角的 LYB 尽管经常被诟病更新慢服务器差, 但在玩法层面, 绝地求生已经得到了时间和玩家的考验
你永远不知道门口藏着什么
所以, 绝地求生: 刺激战场很聪明的把重点放到了还原端游体验上, 这款游戏几乎完美的在移动端复刻了原版绝地求生的每个细节从捏脸 UI 风格, 到建筑分布房屋构造角色动作, 这款游戏几乎都实现了对原版游戏的完美复刻刺激战场真正在手机上还原了一个原汁原味的绝地求生孤岛, 你能在这里找到熟悉的机场监狱学校遗迹, 游戏甚至将细节落实到了每一个山坡, 每一间厕所端游玩家能够真正的零门槛进入游戏, 并且毫无障碍的利用自己在原版游戏中的经验战胜敌人
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