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荒野行动画质将迎重大提升 反外挂力度升级

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-03-11 14:37:41

荒野行动

大小: 780.00 MB 类型: 射击

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昨日, 荒野行动官方微博发布消息表示, 荒野行动画质将迎来重大提升, 反外挂的力度也会升级

公告主要内容:

外挂的问题

关于外挂的问题, 一直是大家关注的内容之一外挂打击, 一直是我们运维的重点我们一直在努力不断完善各种检查, 以自动化的方式进行打击

每日的运营报告里, 我们都有进行持续性的检测对于绝大多数恶性的外挂, 目前我们能在 2 分钟内自动处理完毕接下来我们会继续研究各种检测技术对外挂进行处理

透视打击

最近我们在研究引擎层, 通过神经网络识别图像的技术, 对透视修改颜色类的外挂进行打击, 预计会在半个月内上线

匹配分级

我们会继续研究更改匹配系统, 把玩家天然的区分开来, 以减少玩家遇到外挂的可能性关于封禁设备的问题, 有些极端玩家会通过伪装码, 绕过封禁检测这样, 新创建的账号会成为外挂的高发期, 这些新角色可能 1 天内又会被封禁掉

因此, 我们正在考虑把高等级高场次的玩家区分开来, 让大家在游戏中减少遇到这些顽固玩家的可能性

实名认证

同样, 已经完成实名认证的玩家, 使用外挂的成本就会相对更高从这个角度来看, 把优先完成实名认证的玩家匹配到一起, 是否能减少这些玩家遇到外挂的情况呢?

对于多个账号多次绑定同一个身份证, 以及迟迟不完成实名认证的玩家, 在我们看来, 这部分玩家的风险系数相对较高所以, 我们会把这些玩家优先匹配到一起

信用体系

综合来说, 我们现在在做的一个设计是, 收集高信用家行为, 通过一套价值体系, 让这些我们认为信誉高的玩家, 保证游戏体验当然, 我们也会考虑接第三方的信誉评价平台, 努力用更完善的机制保证各位的体验

画质的问题

画质的问题, 也是各位非常关心的一个问题

目前, 荒野行动在画质上的确有很大的提升空间现阶段, 我们的美术重点方向放在了新的大地图, 以及画质的提升上面

之前为了控制发热发烫, 我们在制作上的确有点保守年后开始, 我们决定开启引擎的次世代效果, 满足高端机型玩家的视觉需求

以下是目前正在调整中的纯编辑器截图, 无任何 PS, 连右上角地调试信息, 也没有修掉

画质提升目前还在进行中, 大量的建筑次世代贴图还没有到位以目前的测试结果来看, 荒野行动 PC 以及手机高端机型, 在画质提升这方面问题不大对于美术来讲, 提高画质并不是什么难题, 难点在于各种型号手机的适配问题我们会根据当前市场上手机的性能信息, 充分考量后做出最后取舍, 以满足大家的需求在画质参数方面, 美术团队还在持续调整中, 预计将于 2 周内确定最后的效果最终效果会在 4 月中上旬和大家见面

性能和卡顿的问题

上面说到当前市场上各款手机的性能不同, 所以会有部分低端机型的玩家开始担心手机性能的问题而关于游戏卡顿, 这也是各位玩家提问的问题之一

目前, 荒野行动在画质上的确有很大的提升空间现阶段, 我们的美术重点方向放在了新的大地图, 以及画质的提升上面

这里要说明的是, 在关注效果的同时, 我们也同等优先地关注大家的手感和性能

针对开发世界视距广的特点, 我们在技术上实现了遮挡剔除就是将记录你在地图上的视角信息, 来判断你所处的位置哪些能看见, 哪些看不见, 然后自动做出一些筛检

这相当于, 你处在一座高山这一面的主城, 我们将不再渲染这座山另一面的火车站; 当你在屋内时, 我们将不再渲染墙壁后的组件这么做, 可以节省大量的 GPUCPU 压力, 以达到提高玩家游戏时流畅性的目的

目前这一项技术已经进入测试阶段这项技术预计会增加约 100M 的更新量, 将在测试稳定后外放

其他问题

除了上面提到的几个问题, 这里还有一些预计将在两周后更新的内容

1. 首先, 肯定会有把新枪

2. 50V50 模式会在后面的更新中, 在休闲模式里与大家见面更新之后, 玩家不需要购买房间卡, 直接匹配就可以参与这一模式

3. 在后续的优化里, 会对八倍镜视觉的效果做出一定的提升

4. 大家关心的 UZI 机瞄效果, 也会尽快与大家见面

5. 在新地图里会有水下战斗模式, 而潜水也会优先上线

6. 卧倒锁定和墙角收枪, 我们会继续对这两个内容进行优化, 以达到减少趴下后在墙角穿插的效果

当然, 还有一些大工程正在做, 这些内容会在资料片中和大家见面, 请各位精英好好期待吧

另外, 官方还透露在游戏中加入了动作捕捉技术, 敬请期待

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