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战神 4 战斗系统解释 官方暗示借鉴了黑暗之魂

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-03-20 10:41:38

战神 4 即将于下月发售, 为了给游戏宣传造势, 索尼和圣莫妮卡今天公布了一个长达 15 分钟的演示视频, 细心的玩家可能发现了战神 4 的战斗和黑暗之魂有些类似今日索尼发布了一个讨论战神 4 战斗系统的视频, 在里面首创意总监 Barlog 确认战神 4 借鉴了黑暗之魂的战斗风格

在视频中, 首席设计师 Jason McDonald 从讨论奎爷的力量幻想开始, 而这如何在战神 4 中获得延续是一个非常重要的点接着创意总监 Cory Barlog 提到了战神 4 开发初期时两个重大讨论: 不能将战神 4 制作成一个开放世界游戏, 不能单纯地模仿黑暗之魂

Barlog 说: 我们不想仅仅模仿黑暗之魂, 尽管我们非常喜欢这款游戏黑暗之魂里有一种非常有意思的环路, 我们想将其捕捉呈现在战神 4 中

接着他们继续讨论了在战斗上做出的决定, 这可能就是刚才 Barlog 提到的环路, 似乎在暗示黑暗之魂的战斗系统将是导致开发团队从之前的劈砍风格转向更加复杂全面战斗的所在

如此看来, 黑暗之魂系列给业界带来的影响非常深远除了开创了魂系列游戏类型外, 还影响动作游戏的战斗风格, 包括刺客信条: 起源以及战神 4 等老一批 IP 的最新作

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