作者:互联网
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除非你两耳不闻窗外事一心只读圣贤书, 否则你肯定知道最近的大逃杀游戏已经火遍全国守望先锋制作人 Jeff Kaplan 显然也知道大逃杀很火他也倾听了很多玩家的声音, 他们想让守望先锋添加大逃杀模式, 制作人本人也正有此意不过, 守望先锋的大逃杀模式做起来比你们想象更复杂
绝地求生: 大逃杀不过 1 年时间已经火遍全球, 其他游戏如堡垒之夜, 消逝的光芒和战争前线都添加了大逃杀模式 PUBG 并不是 100 人空投战场, 战到最后的大逃杀模式发明者, 但它让大逃杀模式火了 Epic 的堡垒之夜花了 2 个月时间做出大逃杀模式, 这也让玩家期待守望先锋添加大逃杀模式, 那么守望先锋添加大逃杀难不难呢?
结果出来了, 难在今天的采访中, Kaplan 告诉记者, 他和守望先锋团队已经积极考虑为游戏添加大逃杀模式, 不过守望先锋是一款特别的游戏, 简单粗暴的移植大逃杀模式会导致游戏很尴尬
很多次, 我听到一些粉丝很提到这个, 他们总说在 Aracde 放一张卡片, 那就是大逃杀模式了我总说 Fuck, 那太酷了, 他说不过我们要做出拥有自己风格的大逃杀模式, 而不是现在这样的大逃杀模式, 这需要我们做很多设计和技术工作
守望先锋是一款英雄为主的游戏, 如何让之成为一款有自己特色的大逃杀游戏需要依靠搜索, 战利品以及角色之间的平衡性
Kaplan 解释说他和他的团队 (都是吃鸡粉) 花了很多个早茶会时间探讨如何加入大逃杀模式, 在这点上, 他们发现了很多障碍
首先, 守望先锋是一款英雄为主的游戏, 如何让之成为一款有自己特色的大逃杀游戏需要依靠搜索, 战利品以及角色之间的平衡性 Kaplan 说守望先锋并不是为 1V1 玩法设计的, 每名英雄之间的对抗并不平衡
即使每名玩家有很多人选, 但空间上还是有问题守望先锋地图实际上非常小, 尤其跟绝地求生和堡垒之夜比较起来
所以 Kaplan 是想做大逃杀的, 他本人已经玩上上百小时 PUGB 了, 不过不要指望守望先锋能够在不久的未来紧随堡垒之夜的步伐
打造那些系统, 让更多玩家加入我觉得守望先锋大逃杀模式会开启一个全新的游戏领域他说