作者:互联网
积分:0
过去几年育碧每年都会发售至少一部刺客信条大作, 使得刺客信条系列的口碑出现了下滑 2016 年育碧选择将刺客信条系列停摆一年, 2017 年推出了刺客信条: 起源那么育碧为什么能这么快地不断推出刺客信条游戏呢? 在今年的 GDC 上, 育碧给出了解释
从 2009 年一直到 2015 年, 育碧每年都会推出至少一部刺客信条核心作品, 到了 2016 年节奏才缓了下来, 目的是为每个新作准备更多的开发时间这种转移当然成功拯救了刺客信条系列, 而这也获得了刺客信条: 起源游戏总监的称赞
最近在 GDC 2018 上刺客信条系列负责人 Jean Guesdon 在现场分享了下面这个图表, 揭露了育碧如何制作了这么多的刺客信条游戏
Guesdon 解释说, 没有多个开发团队同步负责多个不同的游戏, 育碧不可能有如此较快的节奏
如上图, 可以看到刺客信条游戏由育碧全球各地的工作室分工合作有 7 个团队, 其中蒙特利尔有三个, 育碧新加坡有两个, 剩下的是育碧索菲亚和育碧魁北克工作室
以 2013-2014 年为例, 这个时间点蒙特利尔 1 队和新加坡 1 队开发刺客信条: 大革命, 同时蒙特利尔 3 队新加坡 2 队已经在开发刺客信条: 起源了, 而育碧魁北克已经在开发刺客信条: 枭雄了
这也就是说育碧的刺客信条系列游戏并不是某个作品发售之后才开发, 而几乎是同时甚至是提前就已经在开发中了比如, 刺客信条: 大革命早在 2011 年就开始开发了, 比刺客信条 4: 黑旗开始开发还要早 1 年这也是为什么育碧之前每年都能发售一个大作
今年 3 月份时外媒 Comicbook 曾爆料刺客信条新作已经在开发中, 2019 年秋季发售按照育碧上图图表暗示, 可能这款新作早在刺客信条: 起源开发时就已经定下来地点和内容了