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BioWare: 圣歌的体验将前所未有的 遗憾质量效应: 仙女座没有 DLC

编辑:互联网来源:互联网更新时间:2018-04-17 10:53:29

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去年 3 月发售的质量效应: 仙女座对于不少质量效应三部曲的粉丝来说留下了很深的遗憾, 除了游戏发售之后因为自身素质遭受的批评外, BioWare 停止了对游戏单人部分的支持没有推出完善游戏内容和剧情的 DLC 也遭致了粉丝的声讨, 也引发了大家对于 BioWare 新作圣歌的担忧而重回 BioWare 总经理之位的 Casey Hudson 在工作室官网发布了一段博客声明, 正面回应了此前的问题, 并对未来的圣歌作出了介绍

Casey Hudson

Hudson 谈到了没有推出有关 Quarian 方舟及其去向的 DLC 不仅对于粉丝们是件失望的事情, 对于他们团队来说也是如此, 而且正是有了这样的经验, 他们才意识到了需要保持游戏世界角色和剧情等方面元素的重要性, 因为这也是 BioWare 粉丝们所期待的事情, 至于圣歌, Hudson 认为如果进展顺利, 那么这将会是一款非常与众不同的 BioWare 作品

我 20 年前就开始在 BioWare 工作, 参与了数款游戏 的开发, 最值得一提的就是作为星球大战: 旧共和国武士和质量效应三部曲的制作人 / 监制几年前我离开了一段时间, 去试试不同的东西, 并在微软的混合现实及 HoloLens 那里获得了非常惊艳的体验但白色的北方 (指加拿大, BioWare 埃德蒙顿所在地) 又一次召唤了我, 让我重回 BioWare 担任总经理, 而对于这样召唤, 一个我曾经协助创建的公司, 重新回归到我所热爱的游戏世界是一件无法拒绝的事情

这样的经历 (指仙女座的失败) 成为了我们重新聚焦 BioWare 使命的决定性瞬间, 我们需要用全新的体验和创意来娱乐玩家, 但同时仍然要以游戏世界角色和剧情元素为重, 因为这也是我们游戏的粉丝所期待的我们的游戏也必须要在一个我们和玩家们共同进化的世界中, 继续带来新的故事和体验, 保持和玩家们的关系

我们正是怀揣着这样的精神在制作圣歌, 我们为游戏设计了一个全新的世界, 拥有独特的剧情和角色, 你可以和朋友一起共赴冒险, 这和你所玩过的任何游戏都不一样, 但如果我们做得没错的话, 这将是一款非常与众不同的 BioWare 作品

综合来看, 质量效应: 仙女座的失败原因有很多方面, 负责制作的 BioWare 蒙特利尔工作室经验不足开发过程被内斗所拖累游戏制作基本上只用了 18 个月等等都影响到了游戏的素质, 而操刀圣歌的 BioWare 埃德蒙顿则正是质量效应三部曲的缔造者, 因此也希望 Casey Hudson 能够兑现他在博客中许下的承诺

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