作者:互联网
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无论大家是对DOTA余情未了,还是对DOTA2姗姗来迟余怒未消,国服版的DOTA2还是亦步亦趋地走到了大家面前。
如果你和我一样,都是关注或者把玩了好些年的粉丝,那单单是“刀塔2”这个译名就可以吐槽老半天。
只是,一来考虑到国情,用回原来的四字英文实在大逆不道,当然重点是过审时会让人皱眉头,要是让那帮人感到不爽,那开服日子只怕就更加遥遥无期了。
二来考虑到Valve并没有Defense of the Ancients这一长串鸡肠的使用权,所以什么“守护古树”、“守护遗迹”这样的翻译就真的没啥实感了,而且也不帅气对吧?
测试期间更新频繁,而且更新速度十分地不稳定
当然,出于深厚的国际战略情谊,我们在文中还是淡定地将刀塔2“简称”为DOTA2,反正在这里又不怕被查水表(?)。
那么,这款寄予了我们深厚期望,还让大家望穿秋水的大作,在国服上的表现,是否真的值得上IGN给出的9.4分呢?
下面我们就选取几个重要的方面来看看。
优点:完整的一盘游戏,走起!
在DOTA时代,在没有11平台之前,最让我们郁闷的是什么?不是对面有神高手,也不是己方有猪队友,而是要玩上一盘完整的游戏,实在不容易。
不是“九爷等一孙”,载入瞬退,游戏中某人因为网络问题多次读秒,十人混战的时候突然开始放图片,就是送完一血立马走人,又或者选个光法、炸弹、传说哥,自己爽了十来分钟就ALT+F4,还不忘体贴地留给我们整整60秒思考人生的时间……
于是,各种神奇对局就此诞生:四打五翻盘,三打五翻盘,二控四翻盘,大娜迦固守基地翻盘,幻刺猴子打野龟缩五十分钟绝地ACE翻盘……
是的,虽然翻盘的次数真的很多,而且翻盘也是DOTA比LOL更加激动人心的地方,但过去我们真是受够了。
要知道,劣势翻盘虽多,但缺兵少将导致葬送好局的情况更是多如牛毛。
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例如像我这种技术不上不下的悠闲玩家,五打五还可以精彩纷呈,但假如少了一两个人,队里有没有超级厉害的高玩,那最终的结果也就可想而知了。
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